3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(9)
135、添加Unwrap UVW修改器。
136、點擊Edit打開Edit UVWs窗口,點擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。
137、點擊Edit打開Edit UVWs窗口,點擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。
138、用TOPbottom Mapping展開方式。
139、出現(xiàn)坐標如圖。
140、調整大腿坐標,方法和調整小腿一樣。
141、退出Edit UVWs窗口,進入Editable Poly里的Polygon命令,選擇內衣。
142、不要忘記把衣服和皮膚的交接處也選擇出來,定義ID號為9。
143、把衣服和皮膚的交接處也選擇出來,定義ID號為9。
144、插一步,把護腿的Poly Select命令改名為Poly Armo。
145、添加一個Poly select修改器。
146、改名為Poly Clothing,并且選擇9號物體。
147、添加一個UVW Map修改器。
148、因為衣服坐標可以理解為2個面拼合起來的,所以選擇Plane方式。
149、選擇Z軸并點擊Fit(適配)。
150、添加一個Unwrap UVW修改器。
151、點擊Edit打開Edit UVWs窗口,可以發(fā)現(xiàn),相當一部分外邊緣線。
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