3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(4)
來(lái)源:
作者:squeal
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41、點(diǎn)擊Tools下的Stitch Selected(相鄰邊焊接)命令。
42、如圖操作。
43、兩塊坐標(biāo)已經(jīng)被焊接起來(lái)。
44、繼續(xù)選擇邊。
45、焊接坐標(biāo)塊。
46、皮帶正面和反面的坐標(biāo)焊接好了以后,開(kāi)始焊皮帶邊緣的,方法同上。
47、好了,得到了類(lèi)似情侶表的貼圖坐標(biāo)。
48、關(guān)掉Edit UVWs窗口,點(diǎn)擊Utilities,選擇More。
49、打開(kāi)Texporter擴(kuò)展工具。
50、長(zhǎng)寬改為800X800,當(dāng)然調(diào)大點(diǎn)也行。
51、關(guān)掉多邊形選項(xiàng)。
52、單擊Pick object(選擇物體)。
53、選擇皮帶模型,得到了一張貼圖坐標(biāo)圖。
54、保存。
55、操作如圖。
56、用Ps打開(kāi)剛才保存的圖。
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