3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(2)
來源:
作者:squeal
學(xué)習(xí):15400人次
8、繼續(xù)拉出面,把腦殼包起來,拉出后腦,用點(diǎn)的Target Weld命令結(jié)合相鄰的點(diǎn)。
9、腦袋先告一段落,現(xiàn)在開始作嘴,把鼻子下面的面拉出來。
10、拉出下巴,留出嘴巴的位置。
11、用Edge物體級(jí)別下的Chamfer命令把嘴唇做出來。
12、選定邊按住Shift鍵拉出面,把精靈的耳朵拉出來。
13、把頭部的面拉出來。
14、將脖子拉出來。
15、脖子拉好以后,順便把衣服領(lǐng)子也拉出來,注意要有反正面的。
16、把精靈柔弱的肩膀做出來,如圖。
17、可以在這里給模型一個(gè)材質(zhì)球,勾選雙面,以便于我們觀察模型。
18、拉出上衣,如圖。
19、拉好上身以后,從這里把胳膊拉出來。
20、拉出袖子。
21、按住Shift用比例縮放工具把袖口拉出來。
22、拉出小臂。
23、用同樣的方法拉出手。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!