3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(3)
24、手的反面注意要閉合。
25、拖出腹部和裙子。
26、把裙子底下的面閉合,順便拉出大腿。
27、同樣按住Shift用比例縮放工具把護(hù)腿做出來(lái)。
28、用同樣的方法把小腿和鞋子做出來(lái)。
29、模型如圖。
30、設(shè)置如圖。
31、用Attach命令把身體的另一半結(jié)合起來(lái)。
32、用Target Weld命令把2個(gè)物體的點(diǎn)焊接起來(lái)。
33、進(jìn)行渲染一下。
34、開(kāi)始做貼圖,首先隱藏人物模型,因?yàn)槿宋镔N圖相對(duì)而言比較復(fù)雜,所以先做皮帶的貼圖。
35、為皮帶模型添加一個(gè)Unwrap UVW命令。
36、點(diǎn)擊Edit按鈕,進(jìn)入Edit UVWs窗口。
37、點(diǎn)擊Mapping下的Flatten Mapping(展平貼圖)命令。
38、面角度定位為45度以后,點(diǎn)擊確定。
39、首先把這幾塊貼圖分別拖開(kāi)一定的距離,為了防止閉合的時(shí)候,出現(xiàn)點(diǎn)重疊的現(xiàn)象。
40、觀察一下視圖,在腦中有一個(gè)基本的展開(kāi)輪廓,選中皮帶正前方的一條邊。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程