3ds Max教程:室內建;A步驟解析
來源:火星時代
作者:蟲馬蟲義
學習:51210人次
導言:
編輯多邊形建室內模型...簡單易學..自己感覺這種方法熟了比較快...希望對初學者有所幫助。
打開3ds Max,把單位設定為mm,注意系統(tǒng)單位也要用mm。(圖01)
圖01
用導入命令導入CAD平面圖作為輔助線,為了方便捕捉。導入的線最好是只有墻體和門窗的線框。(圖02)
圖02
選擇導入的CAD線框,點擊移動按鈕。在屏幕下方把坐標都歸0。也可以右鍵打開一定輸入對話框。把前面的三個坐標都歸0,據說這樣可以避免一些破面現(xiàn)象,也方便后面的一些工作。(圖03)
圖03
打開2.5維捕捉,在頂面圖上順著需要做效果圖的客廳餐廳過道等的內墻線描出一條閉合的線。注意有窗和門的地方都給頂點,對以后的工作有用。(圖04)
圖04
點的分布如圖。修改面板選擇點,框選多有的點右鍵勾選角點。(圖05)
圖05
把剛剛創(chuàng)建的封閉線擠出為一個實體,輸入所需要的高度,然后右鍵將其轉換為可編輯多邊形。(圖06)
圖06
選擇多邊形按下數(shù)字鍵1或者點,選修改面板的面選擇按鈕。框選所有的面——翻轉發(fā)現(xiàn),順便把材質ID定義為1,平滑組也全部關閉。(圖07)
圖07
接著就該定義材質了,多邊形的就必須要用多維材質,將這個材質指定給多邊形。(圖08)
圖08
學習 · 提示
相關教程
關注大神微博加入>>
網友求助,請回答!