3ds Max教程:室內(nèi)建;A(chǔ)步驟解析
導言:
編輯多邊形建室內(nèi)模型...簡單易學..自己感覺這種方法熟了比較快...希望對初學者有所幫助。
打開3ds Max,把單位設(shè)定為mm,注意系統(tǒng)單位也要用mm。(圖01)
圖01
用導入命令導入CAD平面圖作為輔助線,為了方便捕捉。導入的線最好是只有墻體和門窗的線框。(圖02)
圖02
選擇導入的CAD線框,點擊移動按鈕。在屏幕下方把坐標都歸0。也可以右鍵打開一定輸入對話框。把前面的三個坐標都歸0,據(jù)說這樣可以避免一些破面現(xiàn)象,也方便后面的一些工作。(圖03)
圖03
打開2.5維捕捉,在頂面圖上順著需要做效果圖的客廳餐廳過道等的內(nèi)墻線描出一條閉合的線。注意有窗和門的地方都給頂點,對以后的工作有用。(圖04)
圖04
點的分布如圖。修改面板選擇點,框選多有的點右鍵勾選角點。(圖05)
圖05
把剛剛創(chuàng)建的封閉線擠出為一個實體,輸入所需要的高度,然后右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(圖06)
圖06
選擇多邊形按下數(shù)字鍵1或者點,選修改面板的面選擇按鈕?蜻x所有的面——翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn),順便把材質(zhì)ID定義為1,平滑組也全部關(guān)閉。(圖07)
圖07
接著就該定義材質(zhì)了,多邊形的就必須要用多維材質(zhì),將這個材質(zhì)指定給多邊形。(圖08)
圖08
學習 · 提示
相關(guān)教程