3ds Max教程:卡通女飛機員
來源:3dtotal
作者:admin
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教程思路:
1. 引言
2. 建模
3.ZBrush調整姿態(tài)
4.紋理
5.材質
6.燈光
7.渲染合成
引言
大家好,我的名字是Florian Falcucci ,是一個CG圖形藝術家,直到現(xiàn)在一直生活在巴黎。很長時間以來,我一直想創(chuàng)建一個具有魅力的卡通風格角色,一個強大的、成功的女人 。通過這個案例,我想發(fā)現(xiàn)一些新的方法,并找到最好的工作流程,我想我的工作流并不是很經(jīng)典,但非常適合我,希望能帶給你幫助。
建模
我不是一個設計師,所以在我創(chuàng)建這個角色之前,收集了大量的參考圖片,方便自己快速建模。
我在3ds Max中創(chuàng)建一個標準的站立姿態(tài),這樣可以快速調整模型形態(tài)結構,我不太喜歡在3ds Max建模過程中就調整姿態(tài),因為一旦出錯,再回去調整比較困難。
我更喜歡從角色的頭部開始建模,因為它是角色最重要的一個部分,也是我們首先需要注意的地方,身體其他部分次之。
建模完成之后,為它賦予簡單的顏色,并添加很多附件,這樣可以為模型提供更多額外的細節(jié)。
ZBrush調整姿態(tài)
在調整角色姿態(tài)之前,我需要將角色的UVs全部展開,因為我不打算制作動畫,所以可以按照自己的想法去做。
學習 · 提示
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