3ds Max教程:卡通女飛機員(2)
來源:3dtotal
作者:admin
學習:3740人次
不僅可以使用ZBrush去調整姿態(tài),我們也可以將模型導入到maya中,使用Maya的腳本插件AbAutoring,它可以非常簡單的調整模型姿態(tài),abAutoRig 是一個簡單易用的骨骼構建器和自動綁定器,它能夠創(chuàng)建一個快速的、友好的雙足動物的綁定
這個角色給了我探索ZBrush功能的機會,我想為角色的褲子和夾克添加更多的細節(jié),這樣我使用ZBrush的筆刷創(chuàng)造出很多褶皺,但是不想讓她表現(xiàn)的過于真實,這只是一個卡通角色。
然后為角色烘培displacement 貼圖,分辨率為4096*4096,然后將ZBrush中的低級別多邊形網格導出,以便在Max中賦予置換貼圖查看最終效果。
紋理
現(xiàn)在我的主要工作就是繪制紋理,因為角色不會被制作動畫,于是我能夠使用大的多重紋理,并獲得一些非常棒的細節(jié),我分開的身體,褲子,夾克,眼鏡和其他元素,如按鈕、口袋和皮帶,烘培紋理細節(jié),這是非常有用的。為此,我還烘培了occ,然后將他們添加到我的PSD文件中進行合成。
材質
這里我使用了多重子對象作為紋理材質。
學習 · 提示
相關教程
關注大神微博加入>>
網友求助,請回答!