3ds Max制作一艘古艦船教程
使用軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Misc
介紹
Hello,我的名字叫Moises Gomes,在這篇教程中我會與你們一同回顧創(chuàng)作這張圖片的過程。
這張圖是作為我的一個個人項目制作的。我想要挑戰(zhàn)自己,利用這個機會提高自己無機建模、貼圖和渲染的能力和技巧。
在開始講解之前我要感謝藝術(shù)家David Carvalho,在制作這個作品的概念階段他一直與我一起,我還要感謝我的朋友,也是藝術(shù)家stevão Teuber,他參與了這個作品的照片組裝和整合。
我會從到到位仔細講解制作過程。
概念
創(chuàng)作這只艦船的概念是在一個暴雨天氣沖浪的時候想到的。畫了一些草圖后我決定開始制作這個項目(圖01-02)。
圖01
圖02
建模
下一個挑戰(zhàn)是建模。模型做起來很復雜,因為盡管不是一個有機的物體,但是這只船看起來仍然很機械化。下面這些圖片顯示了建模過程(圖03-04)。我先將注意力放在船的主要造型上,然后是船身的總體結(jié)構(gòu)。
圖03
圖04
這是個非常重要的過程,因為有必要確保所有的比例都是正確的(圖05-06)。
圖05
圖06
做好了主要的造型和結(jié)構(gòu)之后,我開始做建模的細節(jié),開始添加所有的特點(圖07-08)。
圖07
圖08
在這里建模就幾乎完成了。在這個過程中,我在結(jié)構(gòu)和整體的設計上做了一些改變,使船的前部看起來像一只怪獸(圖09)。
圖09
下面這些圖中可以看到我做了一些變動(圖10)。
圖10
圖11是最后的建模效果(圖11)。
圖11
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