3ds Max制作一艘古艦船教程(2)
貼圖
船的貼圖是這個(gè)制作中最花費(fèi)時(shí)間的過(guò)程,這是因?yàn)槔锩姘撕芏嗖馁|(zhì)。
這只船需要看起來(lái)像是使用很久了的效果,整體像是非常的破爛,以顯示出這只船到達(dá)過(guò)很多不同的地方,經(jīng)歷過(guò)不同的風(fēng)險(xiǎn)?紤]到這一點(diǎn),場(chǎng)景中就不能有任何新的或者干凈的東西。為了獲得這個(gè)效果我使用了Photoshop軟件。
我用了V-Ray做為渲染器,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)這個(gè)軟件不需要做太多的復(fù)雜配置就能得到真實(shí)的效果。下面的圖顯示了制作紋理的區(qū)域和部分紋理(圖12-14)。
圖12
圖13
圖14
船體到這里就基本完成了,但是還有很多東西要做。到現(xiàn)在我已經(jīng)占用了6GB的紋理貼圖(圖15-16)。
圖15
圖16
我設(shè)定了描影器的參數(shù),獲得船艙入口的最佳效果。
所有的紋理我用到了漫反射、凹凸、位移和反射貼圖(圖17)。
圖17
圖18是做好紋理之后的模型圖(圖18)。
圖18
渲染
船的渲染是個(gè)很簡(jiǎn)單的步驟。我發(fā)現(xiàn)V-Ray可以提供最好的渲染效果,并且參數(shù)和設(shè)定最少。
最后把這張圖輸入到Photoshop中做合成。
渲染時(shí)我的主要目的是確保沒(méi)有太硬的陰影,這樣在Photoshop中就能進(jìn)行調(diào)節(jié),與照片相匹配。
我用V-Ray做最后的渲染,還用到了V-Ray物理相機(jī)(圖19-23)。
圖19
圖20
圖21
圖22
圖23
圖24是用前面提到的圖片做為材質(zhì)設(shè)定制作的效果(圖24)。
圖24
我還把圖片渲染了一些更深的顏色,沒(méi)有閃光點(diǎn)使圖片色調(diào)保持統(tǒng)一。這樣使后面的顏色調(diào)節(jié)和照明調(diào)節(jié)變得更加容易。
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