3ds Max教程:室內(nèi)建;A(chǔ)步驟解析(5)
導(dǎo)言:
編輯多邊形建室內(nèi)模型...簡單易學(xué)..自己感覺這種方法熟了比較快...希望對初學(xué)者有所幫助。
打開3ds Max,把單位設(shè)定為mm,注意系統(tǒng)單位也要用mm。(圖01)
圖01
用導(dǎo)入命令導(dǎo)入CAD平面圖作為輔助線,為了方便捕捉。導(dǎo)入的線最好是只有墻體和門窗的線框。(圖02)
圖02
選擇導(dǎo)入的CAD線框,點擊移動按鈕。在屏幕下方把坐標都歸0。也可以右鍵打開一定輸入對話框。把前面的三個坐標都歸0,據(jù)說這樣可以避免一些破面現(xiàn)象,也方便后面的一些工作。(圖03)
圖03
打開2.5維捕捉,在頂面圖上順著需要做效果圖的客廳餐廳過道等的內(nèi)墻線描出一條閉合的線。注意有窗和門的地方都給頂點,對以后的工作有用。(圖04)
圖04
點的分布如圖。修改面板選擇點,框選多有的點右鍵勾選角點。(圖05)
圖05
把剛剛創(chuàng)建的封閉線擠出為一個實體,輸入所需要的高度,然后右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(圖06)
圖06
選擇多邊形按下數(shù)字鍵1或者點,選修改面板的面選擇按鈕?蜻x所有的面——翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn),順便把材質(zhì)ID定義為1,平滑組也全部關(guān)閉。(圖07)
圖07
接著就該定義材質(zhì)了,多邊形的就必須要用多維材質(zhì),將這個材質(zhì)指定給多邊形。(圖08)
圖08
將多維子材質(zhì)的子材質(zhì)命名,給個顏色區(qū)分一下。子材質(zhì)的個數(shù)可以根據(jù)需要的增加和減少。這里將其暫時設(shè)置為10。由于先前我們把模型所有的面ID都指定為1,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)所有面都是乳膠漆材質(zhì)。(圖09)
圖09
點選面選擇按扭或者按快捷鍵4,選擇地面的面,將其ID設(shè)定為2。此時它的材質(zhì)將對應(yīng)為多維子材質(zhì)的第二個子材質(zhì)-地板。多邊形定義材質(zhì)的方法就這樣,選擇需要修改材質(zhì)的面以后。將其ID號改為和多維子材質(zhì)中子材質(zhì)前面的序號相對應(yīng)的數(shù)字就可以了。(圖10)
圖10
下面就開始門和窗的創(chuàng)建了,(因為第4步的時候門窗部位都有點,多以拉伸出來后,門窗都有邊線)按數(shù)字鍵2選擇門的兩根邊線。右鍵-連接處一根線來。(圖11)
圖11
將練出來的線移動到門搞的位置2m。直接在下面把絕對坐標的Z值改為2000或者右鍵打開一定輸入對話框改Z值。(要實現(xiàn)這一步就必須要有第三步作為基礎(chǔ),如果沒有第三步,那就想其他辦法把這根線移動到離地2m高吧,呵呵)(圖12)
圖12
用同樣的方法劃分出其他門和窗的面,然后按照第10步將門和塑鋼窗的材質(zhì)區(qū)分開來(注意:劃分窗的時候就根據(jù)需要連接2條線,然后移動到所需位置)(圖13)
圖13
把門窗全部劃分出來后就這樣了。接下來就該做門和窗的具體形狀了!(圖14)
圖14
選擇門的面,右鍵插入一個多邊形,插入量根據(jù)需要設(shè)定,既是門套的寬度,這里設(shè)為70mm,這就劃分出了門和門套的面。不過還不對..門還沒有落地,還需要一個步驟。(圖15)
圖15
選擇門套下面的面,在右視圖用快遞切片捕捉上下兩個點沿垂直方向?qū)⑵淝虚_(注意:用快速切片的時候,需要且哪個面就選擇哪個面,不要多選,避免出現(xiàn)麻煩事)。(圖16)
圖16
選擇多余的線將其刪除,兩種方法:1、右鍵刪除;2、修改面板移除(注意:需要刪除線盒點的時候切記不要按Delete刪除)。(圖17)
圖17
選擇鼓勵的點,用刪除線的方法將其刪除(注意:必須先刪線,后刪點)。(圖18)
圖18
選擇門套的面,右鍵擠出,或者修改面板直接點擠出按鈕旁邊的小框輸入數(shù)字,根據(jù)需要擠出一定的門套邊緣的厚度,這里設(shè)為10mm。(圖19)
圖19
選擇門的面,用同樣的方法擠出門套的深度,在此設(shè)為120mm,把基礎(chǔ)過程中產(chǎn)生的多余的線盒點移除,到此門和門套就做好了,很簡單。(圖20)
圖20
開始窗的制作,選擇窗戶的面,向外擠出一定的厚度(即窗臺的深度),根據(jù)需要定,這里設(shè)為120mm。(圖21)
圖21
接著用插入命令插入一個多邊形,插入量既是窗框的厚度,這里設(shè)為25mm。(圖22)
圖22
選擇兩邊的邊線連接工具連接出一條邊。(圖23)
圖23
將連接出來的線移動到合適的高度,可以用下面絕對左邊的Z值來控制,接著用個切角命令將其雙線。分個橫格先。(圖24)
圖24
用同樣的方法連接一些線,分出窗戶的豎格,這樣窗戶的大型就出來了。(圖25)
圖25
選擇下面的兩個面,向外擠出一定的厚度,擠出高度既是拉出窗的厚度,將兩個推拉窗錯開。(圖26)
圖26
同時選擇下面的四個面用下插入命令插入一個多邊形。使塑鋼(或鋁合金)和玻璃分開,參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。(圖27)
圖27
緊接著用一個倒角命令做出一個窗框邊緣的形狀,參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。(圖28)
圖28
用同樣的方法做一下上面的格子,選擇玻璃的面,將其材質(zhì)ID改一下,窗戶就完成了。拖拉門的做法就是門和窗的綜合。(圖29)
圖29
用同樣的方法創(chuàng)建出所有的門和窗,移除多余的線和點,差不多就完啦,下面再說下踢腳線的做法。(圖30)
圖30
將需要做踢腳線的所有墻面選中,然后換到前視圖、后視圖、左視圖或者右視圖。(圖31)
圖31
然后打開刪格捕捉,在踢腳線的位置捕捉一個格子用快速切片水平切一條線出來,將墻面上下分成兩部分。(圖32)
圖32
把剛剛分出來的面選中,將其材質(zhì)ID改成踢腳線材質(zhì)就OK拉。踢腳線就可以了,最后再說一下多邊形怎么調(diào)貼圖坐標。(圖33)
圖33
多維子材質(zhì)的每一個子材質(zhì)又是一個標準材質(zhì)。貼圖就不細說了,把需要貼圖的都貼上,然后一個個來調(diào)貼圖坐標。(圖34)
圖34
還是一樣,選中門的面,統(tǒng)一指定一個貼圖坐標,調(diào)好其參數(shù),同一個方向的面可以同時選中統(tǒng)一指定一個貼圖左邊...也可以一個一個的面選中分開指定,但必須注意的是:每調(diào)好一次貼圖坐標做藥轉(zhuǎn)換一次多邊形,就相當于調(diào)好了確定一下。(圖35)
圖35
好累,大功告成。建議背景墻和吊頂?shù)确珠_來建立啊,方便以后好修改,因為多邊形修改起來比較麻煩,這種方法一開始的時候可能會覺得比較麻煩,但是熟悉以后我認為這是最方便快捷的建模方法了^_^。(圖36)
圖36
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