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通過制作地球實例深入理解3DSMAX二維線的bend命令

來源: 作者:wjc1967wjc 學習:3891人次

本教程應用Max深入理解二維線的bend命令制作地球,主要分兩部分完成:一是制作出一個地球展開的二維線形,并擠出厚度;二是使用彎曲修改器調整出一個地球的模型來。

   我們制作一個如下圖的鏤空地球,主要分兩部分完成:一是制作出一個地球展開的二維線形,并擠出厚度;二是使用彎曲修改器調整出一個地球的模型來。

   首先在ps中將一幅世界地圖轉為黑白圖。

   max里建模,在前視圖建立一個Plane。

   點擊右鍵將其轉化為Patch。

   在修改面板中,加放如圖所示的修改器。

   再在修改面板中加放l圖中黃框中的命令。

   如圖設置。

   操作如圖。

學習 · 提示

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