3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(8)
115、退出Editable Poly命令,添加一個(gè)Poly Select修改器。
116、改名為Poly Calf,然后選擇5號(hào)物體。
117、添加Unwrap UVW修改器。
118、點(diǎn)擊Edit打開(kāi)Edit UVWs窗口。
119、點(diǎn)擊Mapping下的Normal Mapping命令。
120、選擇TopBottom Mapping。
121、出現(xiàn)了小腿的坐標(biāo)。
122、焊接+調(diào)整點(diǎn)以后如圖。
123、關(guān)閉Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon命令。
124、選擇護(hù)腿且定義ID號(hào)為6。
125、退出Editable Poly命令,添加一個(gè)Poly Select命令。
126、選擇6號(hào)物體。
127、添加一個(gè)Unwrap UVW修改器。
128、點(diǎn)擊Edit打開(kāi)Edit UVWs窗口,點(diǎn)擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。
129、選擇TopBottom Mapping方式。
130、護(hù)腿的坐標(biāo)有很多外線重疊在內(nèi)了,因?yàn)樽o(hù)腿基本上是內(nèi)側(cè)看不到,所以坐標(biāo)也不需要的太詳細(xì),只要保證正面就可以了。
131、調(diào)整點(diǎn)如圖。
132、關(guān)閉窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon命令,選擇大腿并定義ID號(hào)為7。
133退出Editable Poly命令,添加一個(gè)Poly select修改器。
134選擇7號(hào)物體,順便給Poly select改名為Poly leg。
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