3ds max人體建模實例教程(5)
選擇邊,做出咬肌,順帶脖子那部分給它個形狀。沒有一個肌肉是獨立開的,我們做這部分的肌肉時,時時要想到與之關(guān)聯(lián)的那一部分肌肉,這樣,穿插才會顯的自然。如圖。
將后腦殼那總分進(jìn)行合攏,如圖。
下面我們要進(jìn)行的是修面了,可以發(fā)現(xiàn),在某些地方實際上并不需要布上那么多線,我們就給它減少一點,在這我用的是TARGET WELD來并點,但是要注意的是盡量避免出現(xiàn)三角面。
選擇最下面的邊向下拉伸形成脖子,基本的形狀已經(jīng)設(shè)定完成,下面就是調(diào)節(jié)點的位置了,發(fā)現(xiàn)一個很奇怪的問題,在前視圖和側(cè)視圖中的比例是正常的,可是在透視圖中顯得尖嘴猴腮,如圖。
進(jìn)入PLOY自帶的光滑模式中調(diào)整各點的位置,注意男性與女性的區(qū)別,一般來說男性的特征明顯,肌肉感,骨感強,臉型也顯得方一點,如圖。
進(jìn)入局部,從鼻子開始,用CUT布線,調(diào)點,如圖。
鼻底布線,如圖。
選中這一根,將它去除,不是刪除。注意畫紅線部分。
選擇周圍的邊進(jìn)行CHAMFER,并整理一下點,如圖。
選中中間的面,微微向上拉一下,如圖。
拉伸成鼻孔,如圖。
繼續(xù)調(diào)整鼻子各點位置,直到滿意為止,如圖。
選擇如圖的邊進(jìn)行CHAMFER,現(xiàn)在我們來做出嘴。
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