3ds Max制作玩具跑車實(shí)例教程
導(dǎo)言:
各位喜歡3D建模的朋友、老師們大家好!我是Lonely丨花貓。大約2005年我來(lái)到時(shí)代,我的本職工作是室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)師,因?yàn)楣ぷ骶褪腔?ds Max進(jìn)行裝飾效果圖制作,平時(shí)也非常喜歡產(chǎn)品建模與表現(xiàn),所以經(jīng)常來(lái)到時(shí)代進(jìn)行充電和學(xué)習(xí)?吹皆S多高手們建模經(jīng)驗(yàn)我受益匪淺,這次也感謝時(shí)代給予我這次機(jī)會(huì)來(lái)談?wù)勎覍?duì)于3ds Max建模的體會(huì),歡迎大家一起交流。
這次的作品為“跑跑卡丁車,棉花糖Z7”,跑跑卡丁車這款網(wǎng)游或許各位并不陌生,卡通可愛(ài)的人物、漂亮的賽車很討人喜歡,是我至今唯一喜歡的一款網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲車輛里面我非常喜歡今年初最新推出的第七代卡丁車“棉花糖Z7”。下面就是我創(chuàng)建3D卡丁車模型的過(guò)程,希望大家喜歡。
教程思路
1、建模前的準(zhǔn)備
2、模型制作
3、材質(zhì)貼圖
4、渲染輸出
先讓我們看看游戲中“棉花糖Z7”的風(fēng)采。(圖01)
圖01
建模前的準(zhǔn)備
因?yàn)橛螒蛱摂M車輛沒(méi)有真實(shí)車輛的三視圖、線圖等作為參考,大多為網(wǎng)絡(luò)收集圖片大小不一。為了讓往后車輛模型制作盡可能不出現(xiàn)比例偏差,所以我優(yōu)先使用最清晰的側(cè)視圖作為其他視圖大小依據(jù)。
首先打開(kāi)PS將側(cè)視圖復(fù)制圖像。(圖02)
圖02
將頂視圖拖拽至此復(fù)制圖像中。(圖03)
圖03
將此圖層順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,透明度,之后按住Ctrl+T調(diào)整此圖層大小與側(cè)視圖吻合。(圖04)
圖04
另存此圖為“頂視圖”。(圖05)
圖05
前后視圖方法于此相同,放置至側(cè)視圖中以側(cè)視圖高度為準(zhǔn),并保存新文件即可。(圖06)
圖06