3ds Max制作玩具跑車實例教程(6)
來源:火星時代
作者:趙云鵬
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VRay燈光參數(shù)及大小按照實際為準,這里僅做參考。(圖43)
圖43
渲染器控制面板具體參數(shù)如下,點選關閉全局照明,這里不使用系統(tǒng)燈光。(圖44)
圖44
使用蒙特卡洛圖像采樣抗鋸齒方式可以使圖像不至于很“楞”。(圖45)
圖45
產(chǎn)品輸出一般建議選擇“線性倍增”方式。(圖46)
圖46
開啟發(fā)光貼圖方式,調節(jié)二次反彈倍增器。由于光線二次反彈越充分物體接受光線越多、更亮,為了使渲染產(chǎn)品明暗對比不至于平均,使二次反彈數(shù)值降低,加強明暗對比效果。(圖47)
圖47
發(fā)光貼圖調節(jié)視渲染精度多少而定,半球細分數(shù)值越高則圖像效果越好。(圖48)
圖48
細分值越大效果越好,但渲染時間也相應越長。(圖49)
圖49
最大樹形深度為本機內存使用量,目前我使用默認,使用80%內存渲染此圖。(圖50)
圖50
渲染完成效果。(圖51、52)
圖51
圖52
掌握多邊形建模常用方式方法,靈活運用點、邊的操作,模型建立過程中要及時檢查是否存在三角面等錯誤。歡迎大家閱讀,也感謝“時代”!希望此教程能對喜歡建模的朋友有所啟發(fā)。
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