3ds Max制作玩具跑車實(shí)例教程(4)
來源:火星時(shí)代
作者:趙云鵬
學(xué)習(xí):3865人次
轉(zhuǎn)換為多邊形物體。(圖23)
圖23
刪除兩側(cè)面。(圖24)
圖24
由于此處兩側(cè)大小不一,選擇點(diǎn)級別進(jìn)行縮放。(圖25)
圖25
利用布爾運(yùn)算制作燈槽。(圖26、27、28)
圖26
圖27
圖28
車身其余零件。(圖29、30、31、32)
圖29
圖30
圖31
圖32
將左側(cè)車身成組,使用鏡像完成整個(gè)車身。(圖33)
圖33