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3ds Max制作玩具跑車實(shí)例教程(4)

來源:火星時(shí)代 作者:趙云鵬 學(xué)習(xí):3865人次

轉(zhuǎn)換為多邊形物體。(圖23)

圖23

刪除兩側(cè)面。(圖24)

圖24

由于此處兩側(cè)大小不一,選擇點(diǎn)級別進(jìn)行縮放。(圖25)

圖25

利用布爾運(yùn)算制作燈槽。(圖26、27、28)

圖26

圖27

圖28
 

車身其余零件。(圖29、30、31、32)

圖29

圖30

圖31

圖32
 

將左側(cè)車身成組,使用鏡像完成整個(gè)車身。(圖33)

圖33

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