3DS MAX用POLY建模教程:車(chē)模
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作者:sanshi_x
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這是一個(gè)關(guān)于用poly建造車(chē)模的教程,主要講述了建模方法以及分解曲面和天光渲染設(shè)置。
第一步:對(duì)齊視圖。針對(duì)max中對(duì)分視圖操作會(huì)對(duì)其他試圖造成畫(huà)面比例扭曲的這一問(wèn)題,需要我們?cè)趐hotoshop中建立4張同等大小的紙張,在這4張紙中完成視圖的對(duì)齊工作。如圖。很簡(jiǎn)單的將前、后、側(cè)視圖對(duì)齊。
第二步:要做的是根據(jù)側(cè)視對(duì)齊頂視圖。
第三步:根據(jù)前后視圖對(duì)齊頂視圖,如圖。
第四步:然后得到如圖效果。
第五步:正面效果如圖。
第六步:側(cè)面效果如圖。
第七步:效果如圖。
第八步:回到max鍵入alt+b進(jìn)入視圖背景圖的設(shè)定 分別將上圖賦予各視圖。
第九步:創(chuàng)建一個(gè)box,同時(shí)對(duì)box進(jìn)行相應(yīng)的片段劃分。
第十步:將box轉(zhuǎn)為可編輯的多邊型,并刪除掉其中的一半。
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