3ds max人體建模實例教程(3)
回到后視圖中,把斜方肌向上拉出,也就是后脖子。如圖。
可以將前面和后面進(jìn)行閉合了,選中三條線,拉伸,與前視圖中的點合并。這樣,一個大體的身軀輪廓就出來了,如圖。
接下來,我們做出三角肌,選擇空出來的三角肌范圍的線,向外拉伸,并調(diào)整各點,如圖。
下拉并調(diào)整各點。形成上臂。
現(xiàn)在做出小臂,繼續(xù)下拉,注意關(guān)節(jié)位置的骨點和肌肉分布,小臂的特點是肌肉分布較多,有點難處理,在此我們只要形成一個大的輪廓就可以了,不必拘束于細(xì)節(jié)部分。
選擇線繼續(xù)下拉若干次,直至小臂結(jié)束部分,在各個視圖中調(diào)整點的位置,在這個造型中,要注意的是上臂是圓一點,而小臂顯的扁。這是由于小臂的尺骨和橈骨決定的。
我們加一個MESHSMOOTH看一下,如圖。
把光滑命令刪了,我們使用PLOY自帶的一個光滑命令,方便修改。注意畫紅線的部分。
從胸部開始,突出胸大肌的特征,選擇胸肌下面5條線,進(jìn)行CHAMFER AMOUNT,如圖。
調(diào)整各點位置。
在各個視圖中調(diào)整,得出如圖型體。大的輪廓出來了,再進(jìn)行細(xì)化。
這時我們會發(fā)現(xiàn)線太少了,不能夠建起一個精準(zhǔn)的形體來,老樣子,我們還是從胸部開始,給他點肌肉感,增加線,我用的是進(jìn)入EDGE,選擇CUT,在胸部增加線,并調(diào)整各個點的位置。
在我們布線時須要注意的是盡量避免三角面的產(chǎn)生,因為它們不太好光滑。胸部最終布線為如圖所示。
用同樣的方法,我們給余下的部分布線細(xì)分,最終如圖。
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