3Ds Max制作女戰(zhàn)士實(shí)例教程
3Ds Max制作“女戰(zhàn)神”
作者:Diego Rodríguez
使用軟件:3Ds Max,Photoshop
概念
這個(gè)項(xiàng)目,是當(dāng)作一個(gè)個(gè)人挑戰(zhàn)而開始的,我試圖把我在這一年學(xué)的東西全都運(yùn)用到這項(xiàng)制作中去。我心中的想法是建造一個(gè)女戰(zhàn)士和一條龍的場(chǎng)景,一些融合了東西方扮演游戲中的角色形象的元素給了我靈感,所以我在制作的過程中緊緊地扣住這個(gè)概念。
無論怎么說,我已經(jīng)開始了,改變了一些部分,改善別人的新想法并結(jié)合運(yùn)用我自己學(xué)習(xí)到的東西。我認(rèn)為去學(xué)著適應(yīng)變化而不是不執(zhí)著于一個(gè)既定的想法是很好的。所以我基于我畫的一些草稿(圖1),拍了一個(gè)女性朋友的照片,調(diào)整了一些想法。
圖1
建模
從女孩的身體開始進(jìn)行制作,展現(xiàn)一個(gè)人物的現(xiàn)實(shí)的比例,這是我以前從來沒做過的事。到目前為止,我已經(jīng)讀了一些能用最好的方法來呈現(xiàn)這一形象的一些教程,主要是研究邊緣圈和一些其他的概念,以幫助我更好的進(jìn)行處理。
盡管在最后的身體將完全被盔甲和武器覆蓋,但是制作好身體對(duì)(圖2-3)我來說是一次能獲益良多的操作過程,因?yàn)槲铱梢岳眠@種經(jīng)驗(yàn)來為以后的工作打下基礎(chǔ),學(xué)著節(jié)省時(shí)間。
圖2
圖3
手和腳(圖4)是最復(fù)雜的部分,在我看來是很容易讓人絆住的。由于網(wǎng)格的復(fù)雜性和多邊形規(guī)劃的位置。這將最終使動(dòng)畫效果做起來很容易,只需要注意把它們?cè)谧詈?jiǎn)單,有效和準(zhǔn)確的方式中擺放好。
圖4
面部(圖5)無疑是制作中最重要的一部分,我集中注意力在建模上,使它不至于被做成一個(gè)刻板做作的所謂的靠近時(shí)尚的漂亮女孩的典型形象。所以我決定“她”必須有自己的魅力和個(gè)性并能符合這個(gè)項(xiàng)目的項(xiàng)目的概念,相對(duì)學(xué)習(xí)而言這就更需要有自己的創(chuàng)作了。
圖5
- 相關(guān)教程
- TA的教程
- 返回
- DiegoRodrígue
- 3Ds Max,Photoshop
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程