3ds max人體建模實(shí)例教程
首先看一下軀干模型,這是正面模型。
下圖是背面模型。
線框如圖。
下面我們將開(kāi)始準(zhǔn)備工作,為了深入了解人體結(jié)構(gòu)方面的情況和準(zhǔn)確的表現(xiàn)結(jié)構(gòu),我們可以用實(shí)照,或者線稿,導(dǎo)入MAX中作為參考。
下面是我為這個(gè)模型所繪的幾張人體肌肉分布線稿,因?yàn)橄朐囋嚮A(chǔ)手繪有沒(méi)丟,所以我采用的了默寫,現(xiàn)在看來(lái)隨著不斷深入有些地方還有欠缺。如果沒(méi)有美術(shù)功底的朋友可以用相機(jī)拍攝,也一樣可以做到。正面肌肉分布:
側(cè)面肌肉分布圖。
背面肌肉分布圖。
然后將這些圖片用為背景導(dǎo)入到MAX中,要注意的是,在PS中將它們調(diào)整為長(zhǎng)寬一至,在MAX中要視圖一至,不然會(huì)有很大的麻煩。注意畫有紅線的部分。
導(dǎo)入后的情況如圖。
從任何一個(gè)地方開(kāi)始,我習(xí)慣是從胸部。因?yàn)樗@得比較平坦一點(diǎn)。拉一個(gè)PLANE,格數(shù)為3X3,在各視圖中對(duì)應(yīng)好背景的位置,將它塌陷為PLOY,在右視圖和前視圖中調(diào)整各點(diǎn)的位置,如圖。
這時(shí)。我們將這一邊的胸部沿X軸進(jìn)行鏡像,生成另一半,減輕工作量,并將其設(shè)置為半透明,以便看到背景圖像,注意畫線部分。如圖。
在堆棧區(qū)選擇EDGE進(jìn)入邊的子物體,選擇下方三條邊,按住SHIFT鍵向下拉,這樣我們可以看到拉出了三個(gè)面,再往下拉一下。在堆棧區(qū)選擇VERTEX,調(diào)整各點(diǎn)的位置,可以用鍵盤的1、2、3、4、來(lái)選擇不同的子級(jí),這樣我們就可以得到一個(gè)大的輪廓,如圖。
進(jìn)入EDGE選擇下面三條邊,繼續(xù)向下拉三次,直到腹底,進(jìn)入VERTEX,調(diào)整各點(diǎn)的位置,這樣我們就可以得出一個(gè)胸部和腹部的大體輪廓,如圖。
如圖,選中右側(cè)的6條邊,在右視圖中拉伸2次,形成腹外余斜肌和前鋸肌的大輪廓。
在右視圖和前視圖中分別調(diào)整各點(diǎn)的位置。
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