3DS MAX動力學建模的一些建模功能
來源:
作者:CGerLiu
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動力學建模是一種新興的修改類建模方式,它在建筑表現(xiàn)、角色塑造等方面都有著廣泛的應用,現(xiàn)在,就讓我們一同來感受一下她的獨特魅力吧。
我們將看到的是一個軟物體類動力學建模的例子,它的關鍵在于以下兩點:
1)只對需刻畫部分進行足夠細分;
2)對動力學物體進行有效的控制。
下面,我們就以制作布藝中常見的褶皺豐富的縫隙為例,簡單介紹一下動力學建模的步驟。
首先創(chuàng)建一個立方體。
為其添加一個MeshSmooth修改,并進行一次迭代。
按住Shift,向上拖動,復制一個立方體。
為其添加一個Edit Mesh修改,并選擇下邊的面。
將所選的面刪除。
切換到點次物體級。
選擇最下邊的點,開啟軟選擇后進行放縮。
再向下移動。
切換到面次物體級,選擇下邊的面。
為其添加一個Tessellate修改,迭代級別設為1。
為其添加一個Mesh Select修改,并選擇下邊的面。
再次為其添加Tessellate修改,迭代級別可設為2。這是為了達到逐級細分的目的,因為進行動力學模擬后,突然的細分會在細分區(qū)域和非細分區(qū)域之間產(chǎn)生過分明顯的邊界。
再次為其添加Mesh Select修改,并選擇整個物體。
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