3DS MAX多邊形建模教程:人頭
來(lái)源:
作者:木魚(yú)
學(xué)習(xí):10207人次
這是一個(gè)應(yīng)用MAX的多邊形建模方式的教程,講述了細(xì)分建模的方法和布線(xiàn)規(guī)律。
首先看一下效果如圖。
用四方型轉(zhuǎn)換為多邊形,并增加線(xiàn)段,把要建的人物大型拉出來(lái)。
采用細(xì)分建模方式,方式有很多種:1.景象拷貝再加MESHSMOOH,2.加SYMMETY再加MESHSMOOH。
我們先看看頭骨,把頭骨結(jié)構(gòu)摸清楚以便繪制。
下面按照布線(xiàn)規(guī)律在模型圖片上畫(huà)出線(xiàn)框圖。
注意一開(kāi)始千萬(wàn)不要把線(xiàn)布的太多,不然調(diào)節(jié)會(huì)非常麻煩,盡量在結(jié)構(gòu)上求簡(jiǎn)潔,用最簡(jiǎn)單的線(xiàn)把大的感覺(jué)做出來(lái)。
開(kāi)始把鼻子,眼睛的基本形狀拉出來(lái)。耳朵留空,后面再加留意那紅色的線(xiàn),線(xiàn)的結(jié)束點(diǎn)在耳朵的位置,利于和耳朵焊接。
拉出眼睛,放好位置。
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