3DS MAX制作小玩具形象實(shí)例教程
介紹
Hi,大家好,我叫Adrien Castel ,是法國(guó)波斯頓一個(gè)工作室的一名3D設(shè)計(jì)師。我就是這樣向我女朋友做自我介紹的,她是一個(gè)讓你很想要上進(jìn)的女孩子,而且她能給我的生活帶來(lái)很多的快樂(lè)。
1、 參考資料收集
參考資料我使用的是我為一個(gè)藝術(shù)小玩具設(shè)計(jì)的形象。它的名字叫Buddy.在圖01中你可以看到,這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的角色,頭部做成了一個(gè)圓球;谒倪@一點(diǎn),我只是簡(jiǎn)單的改變顏色和增加一些細(xì)節(jié)的地方就創(chuàng)造出了很多的不同的角色(這個(gè)游戲現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售了,叫《who is who》)。在這幅作品中,我希望他有更多的細(xì)節(jié)。從圖中你可以看到,他的頭比參考圖像上面的藥小很多了。
圖01
2、 建模
因?yàn)檫@個(gè)模型非常的簡(jiǎn)單,所以我只花費(fèi)了很少的時(shí)間就完成了這個(gè)工作。在圖2中你可以看到,我使用了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的操作來(lái)做出他的姿勢(shì)。這一步花的時(shí)間比建;ǖ臅r(shí)間要長(zhǎng)。因?yàn)槲疫要在模型上面增加很多的細(xì)節(jié)讓模型看起來(lái)更加的完美。我用Array 工作制作的拉鏈,用Loft 工具制作的圍巾。
圖 02
圖03
制作頭發(fā)的時(shí)候我也是使用的Loft 工具。我很喜歡使用這工工具,因?yàn)樗褂闷饋?lái)非常的簡(jiǎn)單方便,而且在建模方面非常的實(shí)用。
圖 04
在圖05中你可以看到,我同樣是用的Loft 工具來(lái)制作云朵。先后做了一個(gè)基本的形狀和三個(gè)其他側(cè)面的形狀讓云朵看上去比較有立體感。我還用了規(guī)模變形來(lái)讓云朵看上去更見(jiàn)的完美。
圖05
3、 貼圖
對(duì)我來(lái)說(shuō),制作一個(gè)很酷的頭發(fā)材質(zhì)是一件很有挑戰(zhàn)的事情。在PS上面做了很久都沒(méi)有做出我要的效果后,我決定還是使用我喜歡的方式:程序貼圖。在圖06中你可以看到,我混合了一些噪音梯度。
圖 06
用Photoshop上簡(jiǎn)單的紋理制作出圍巾,外套,徽章,牛仔褲和鞋子。皮膚是用一個(gè)簡(jiǎn)單的皮膚顏色和衰減的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)做好的。
圖07
4、 場(chǎng)景設(shè)置和渲染
這個(gè)作品的場(chǎng)景設(shè)置非常的簡(jiǎn)單,我是用V-Ray中的燈光作為主要的光源,加一個(gè)warm Omni和GI。然后我做了一些渲染(燈光/漫反射/ Occlusion/景深)把它們導(dǎo)入到PS中,做一些顏色矯正曝光調(diào)節(jié).
圖08
圖09
以上是整個(gè)制作過(guò)程,希望通過(guò)這個(gè)教程你能找到你需要的東西。
圖10
學(xué)習(xí) · 提示
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