3DS MAX動力學建模的一些建模功能(3)
來源:
作者:CGerLiu
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場景已經(jīng)被更新了,我們可以看到,上升的托盤壓緊了Box01下端的布料,并產(chǎn)生了褶皺。
對下邊的頂點進行調(diào)整,以利于后邊的制作。
為物體添加一個Symmetry修改,選擇Mirror次物體級,用移動工具在視圖中調(diào)節(jié)鏡像的效果。
為其添加一個Edit Mesh修改,對部分頂點進行調(diào)節(jié),使其不完全對稱。
為其添加一個MultiRes修改。
點擊Generate按鈕。
通過調(diào)節(jié)Vert Percent值來精簡模型,使其更易于在復雜場景中渲染。
這樣,我們就完成了一個動力學建模的例子。
它的效果是令人信服的。不用太在意我做的是什么,關鍵是我們得到了真實而細膩的褶皺。
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