3DS MAX靜幀建模教程:卡通豬(10)
本教程主要包括燈光和材質制作兩大部分。
首先看一下效果圖,6盞泛光燈,MAX直接渲染。
效果如圖。
卡通效果渲染,效果如圖。
1、先建立個球體。
2、將球體轉為多邊形。
3、沿著中軸刪掉一半,然后如圖給個鏡向。
4、選擇如圖的點,進行適當縮小。
5、調節(jié)如圖。
6、操作如圖。
7、頭部完成,然后如圖將它凍結。
8、建立一個BOX物體,如圖。
9、將BOX轉為多邊形物體,并如圖選擇面(刪除) 再給個鏡向。
10、在前視圖調整“鼻子”成如圖形狀。
11、再在左視圖中把鼻子調整出一定弧度,并進行光滑操作,看一下效果如圖。
12、在適當位置選擇點,并進行斜切命令(切角)。
13、用切割(CUT)加邊并調整成倒瓜子形狀,如圖。
14、進行一個淺淺的倒角操作。
15、鼻子完成后看一下效果,如圖。
16、下面開始做耳朵,如圖建立一個BOX物體,并轉為多邊形后鏡像(因為我們要做的耳朵左右不對稱,不給鏡像其實也可以主要為了更好的調整位置關系,作為參考) 。
17、先在前視圖中整出耳朵的大體形狀,并選擇中間點面進行適度的倒角操作,如下圖。
18、還是中間的面,用旋轉工具,調整如圖(朝內的深,朝外的淺)。
19、在耳朵背面也做一樣的調整,使整個耳朵成勺狀。
20、選擇后面的點縮成一點,并用焊接工具焊接。
21、用旋轉工具調整位置。
22、復制這個耳朵給另一邊,并調整(隨自己意思調整就可以了,我把它調整給如風吹狀) 。
23、做這個靜態(tài)模型就如同拼裝玩具般,所以只要把耳朵和鼻子“插上”就可以了,把另一只耳朵也調整出風刮的感覺,注意調整耳朵的截面走向,讓它盡量貼合腦袋。
24、效果如圖。
25、把腦袋解凍。
26、在適當位置用斜切,切出眼,如圖。
27、在前視圖中調整點至如圖,發(fā)現(xiàn)鼻子太大將它縮小。
28、對眼部進行倒角操作。
29、高光材質查看一下。發(fā)現(xiàn)眼部附近不太光滑。
30、沿著球形原來的線框走向,適當調整眼部,讓它光滑些,效果如下圖。
31、腦袋基本完成,如圖效果。
32、下面要把鏡像合成一個頭,先把一邊頭再轉成多邊形狀,然后點選附加命令選擇另一半腦袋,把它們合成一個物體,鼻子的鏡像也一樣處理。
33、如圖選擇截面的一圈線。
34、點擊右鍵轉為頂點模式。
35、把這些截面的點焊接起來。
36、鼻子也一樣處理。
37、建立一個球體,做身子,如圖。
38、調整到適當位置,并在前視圖把它調整成橢圓形。
39、選擇如圖的面,適當進行縮小。
40、選擇如圖的線,將它適當縮小。
41、把線調整整齊,如圖。
42、如圖調整出肚子。
43、操作如圖。
44、接下來做豬的4肢,建立一個圓柱體。
45、用縮放工具在前視圖中調整,如圖。
46、在頂視圖中切割出如圖的線。
47、進行倒角操作。
48、切出兩線,如圖。
49、再時行倒角操作。
50、調整如下圖。
51、調節(jié)腳趾長短,如圖。
52、剛才切的面不是還有個空的嗎?把它進行到腳做成附趾。
53、如圖復制出另一個。
54、下面我們做護手,如圖選擇面,并按住SHIFT用縮放工具,拉出一個新面,注意科隆到對象。
55、把這個面抬起來,還是按SHIFT用縮放工具向內復制出一個新面,注意復制到元素,使這面和剛才的面成為一個整體。
56、選擇第一個拉出的面,選擇頂端的一圈線,還是按SHIFT用縮放工具朝內縮放拉出如圖面。
57、點對點用目標焊接,把里面的面和剛才新拉的面焊接起來,也可以用前面用到過選擇截面轉成點的方式焊接,焊接成如下圖狀。
58、同樣的方法把護腕的下面也焊接起來,然后給另個手套圈圈,你也可以復制剛才做好的護腕把它復制成3個調節(jié)大小套上去。
59、大致調節(jié)下護腕,讓它看起來更有護腕的感覺,如圖。
60、調整護腕的長短,把它套上手臂,并給這個手臂一個不復制的鏡像,如圖。
61、下面給它加珠,如圖建個球體,并做成橢圓形,插在“圈圈”上。
62、復制珠子給3個圈圈,4個面都插上,調整如下圖。
63、用同樣的方法做出下左肢,調節(jié)它,使它看起來有一定的彎曲,并把手上圈圈調整后復制給它。
64、給它也上珠子,注意不同手上的4面,左下肢上的珠是6面,并用同樣的方法做出右下肢。
65、做出護腳,給它套上,如圖。
66、有如拼裝玩具,把4肢插到身體上,注意調整4肢體的長短和截面 讓它盡量和身子搭配合適,效果如圖。
67、用旋轉工具調整手指。
68、調整如圖。
69、看一下效果。
70、下面我們來做披風,先說下基本布的做法,在CREATE/Shapes/line 在LEFT用視圖中畫出布的側面的線,如下圖。
71、在MODIFY命令面版中,進入線段的點編輯模式,選擇線段上全部的點,點鼠標右鍵,把點轉成SMOOTH模式,如圖。
72、在FRONT視圖上,選此線用SHIFT拖出一條,在彈出的對話框內,選擇4,這樣我們可以復制出4條線。
73、如圖點選線上的點向下拉,一般中間那跟線最低,最外面的線最高,如圖。
74、隨意選擇一線用ATTACH(附加) 命令,點選其他的線,把這些線都合成一體,如圖。
75、添加CrossSection修改器,在Spinr Options中選擇SMOOTH 如下圖。
76、再增加SurFaca修改器,并勾選Flip Normals,把 steps設置為5,得到如下圖效果。
77、下面做手工披風用了7條線,如圖。
78、效果如圖。
79、把做好的披風拉到豬的背后,并適當調節(jié),如下圖。
80、下面給豬加些配件細節(jié),如圖給右手護腕加上珠子,并把護腕頭拉出3個角。
81、建立一個環(huán)形,如圖。
82、適當?shù)恼{節(jié)環(huán)的外形,然后復制出一個,用旋轉工具將它旋轉90度,同樣方法做出其他環(huán)組成如下的鏈條。
83、用鏈接工具把環(huán)連起來,并調整成如圖,把鏈子放到合適的位置。
84、同樣利用鏈接工具,再做出個鏈環(huán),如下圖。
85、把鏈環(huán)復制出一個,把2個鏈環(huán)一起套在右手上,如下圖。
86、如圖做出一個半圓。
87、調整如下圖。
88、效果如圖。
89、調節(jié)大小后把它們放到如圖位置。
90、模型就基本完成了,鼻涕是用球體經(jīng)過轉成多邊形然后拉扯變形得到的,下面我簡單講下貼圖,選擇頭添加一個UVW MAP修改器,選擇球形狀貼圖,身體也一樣。
91、如圖再給個UNWRAP UVW命令,按EDIT出圖,需要布貼圖坐標的就頭和身子,其他的直接給采制,每種物體都獨立給采制,我一共給了9個材質球。
92、看看直接渲染的效果。
93、下面我講下燈光,這用了6盞泛光燈,具體如圖。
94、然后就是材質的反光度,一共9個材質,第10個是鼻涕,剩下的是場景。
頭Specular為25,Glossiness為25 ;
鼻子 40 28;
耳朵,四肢 20 20;
披風 28 20;
護具 20 10;
身子 27 23;
鏈子 72 46;
鼻子扣子 28 10;
鼻涕 63 30 透明度60;
95、加上背景就渲染出那樣的效果了如圖,下面我們說一下卡通渲染。
96、下面我介紹下卡通渲染,先找個空白材質球然后點Standard ,如圖選擇墨水材質。
97、先直接渲染下看效果,可以看見卡通的效果了,不過效果不是很好。
98、我們對PAINT LEVELS 設置為4,再看看效果,它的功能為色階。
99、下面我們再將SHADED設置為10,它的功能是調節(jié)色階的顏色深度,看一下效果。
100、下面的Highlight選項是控制光點的,我們勾選它,再次渲染看下效果,也可以點那個白色的色塊,進行顏色修改。
101、將INK Width 中的min設置為10,再勾選Variable Width,并將它設置為MIN 4.0、MAX 8.0,再渲染。
103、先點選頭部給它個卡通材質,然后如圖點NONE把貼圖導入,腳什么的可以直接調整卡通材質的顏色,得到的效果如圖。
學習 · 提示
相關教程