3DS MAX靜幀建模教程:卡通豬(4)
來源:
作者:憤怒的橙子
學(xué)習(xí):2983人次
32、下面要把鏡像合成一個(gè)頭,先把一邊頭再轉(zhuǎn)成多邊形狀,然后點(diǎn)選附加命令選擇另一半腦袋,把它們合成一個(gè)物體,鼻子的鏡像也一樣處理。
33、如圖選擇截面的一圈線。
34、點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)為頂點(diǎn)模式。
35、把這些截面的點(diǎn)焊接起來。
36、鼻子也一樣處理。
37、建立一個(gè)球體,做身子,如圖。
38、調(diào)整到適當(dāng)位置,并在前視圖把它調(diào)整成橢圓形。
39、選擇如圖的面,適當(dāng)進(jìn)行縮小。
40、選擇如圖的線,將它適當(dāng)縮小。
41、把線調(diào)整整齊,如圖。
42、如圖調(diào)整出肚子。
43、操作如圖。
44、接下來做豬的4肢,建立一個(gè)圓柱體。
45、用縮放工具在前視圖中調(diào)整,如圖。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請回答!