3DS MAX靜幀建模教程:卡通豬(7)
70、下面我們來做披風(fēng),先說下基本布的做法,在CREATE/Shapes/line 在LEFT用視圖中畫出布的側(cè)面的線,如下圖。
71、在MODIFY命令面版中,進(jìn)入線段的點編輯模式,選擇線段上全部的點,點鼠標(biāo)右鍵,把點轉(zhuǎn)成SMOOTH模式,如圖。
72、在FRONT視圖上,選此線用SHIFT拖出一條,在彈出的對話框內(nèi),選擇4,這樣我們可以復(fù)制出4條線。
73、如圖點選線上的點向下拉,一般中間那跟線最低,最外面的線最高,如圖。
74、隨意選擇一線用ATTACH(附加) 命令,點選其他的線,把這些線都合成一體,如圖。
75、添加CrossSection修改器,在Spinr Options中選擇SMOOTH 如下圖。
76、再增加SurFaca修改器,并勾選Flip Normals,把 steps設(shè)置為5,得到如下圖效果。
77、下面做手工披風(fēng)用了7條線,如圖。
78、效果如圖。
79、把做好的披風(fēng)拉到豬的背后,并適當(dāng)調(diào)節(jié),如下圖。
80、下面給豬加些配件細(xì)節(jié),如圖給右手護(hù)腕加上珠子,并把護(hù)腕頭拉出3個角。
81、建立一個環(huán)形,如圖。
82、適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)環(huán)的外形,然后復(fù)制出一個,用旋轉(zhuǎn)工具將它旋轉(zhuǎn)90度,同樣方法做出其他環(huán)組成如下的鏈條。
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