3DS MAX靜幀建模教程:卡通豬(8)
83、用鏈接工具把環(huán)連起來,并調(diào)整成如圖,把鏈子放到合適的位置。
84、同樣利用鏈接工具,再做出個鏈環(huán),如下圖。
85、把鏈環(huán)復制出一個,把2個鏈環(huán)一起套在右手上,如下圖。
86、如圖做出一個半圓。
87、調(diào)整如下圖。
88、效果如圖。
89、調(diào)節(jié)大小后把它們放到如圖位置。
90、模型就基本完成了,鼻涕是用球體經(jīng)過轉成多邊形然后拉扯變形得到的,下面我簡單講下貼圖,選擇頭添加一個UVW MAP修改器,選擇球形狀貼圖,身體也一樣。
91、如圖再給個UNWRAP UVW命令,按EDIT出圖,需要布貼圖坐標的就頭和身子,其他的直接給采制,每種物體都獨立給采制,我一共給了9個材質(zhì)球。
92、看看直接渲染的效果。
93、下面我講下燈光,這用了6盞泛光燈,具體如圖。
94、然后就是材質(zhì)的反光度,一共9個材質(zhì),第10個是鼻涕,剩下的是場景。
頭Specular為25,Glossiness為25 ;
鼻子 40 28;
耳朵,四肢 20 20;
披風 28 20;
護具 20 10;
身子 27 23;
鏈子 72 46;
鼻子扣子 28 10;
鼻涕 63 30 透明度60;
95、加上背景就渲染出那樣的效果了如圖,下面我們說一下卡通渲染。
96、下面我介紹下卡通渲染,先找個空白材質(zhì)球然后點Standard ,如圖選擇墨水材質(zhì)。
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