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3dsmax建模教程:2種人頭建模(3)

來源: 作者:iapsps 學(xué)習(xí):3588人次

此方法結(jié)合面片與網(wǎng)格編輯2種建摸方式,本人認(rèn)為掌握方便,速度快并且不需要拘泥點的形式,很適合初學(xué)者,并且結(jié)構(gòu)合理,適合后期編輯動畫與材質(zhì)。
1、用線畫出側(cè)面輪廓,注意盡量少的點表現(xiàn)結(jié)構(gòu)。

   2、繪制眼睛曲線和臉側(cè)面的曲線如圖。

   3、調(diào)整眼睛和側(cè)面曲線到合適的位置。

   4、連接圖上的幾個點。

   5、在新產(chǎn)生的線上加點,把新點改成bezier模式,向外拉出臉的大致形狀。

   6、連接剛才創(chuàng)建的點如圖。

   7、繼續(xù)加點并連接。

   8、在額頭與鼻子處加點,制作額頭與鼻子的基本造型。

   9、加點創(chuàng)造嘴部。

   10、復(fù)制眼眶曲線并連接,注意調(diào)整眼部的形狀。

   11、在眼角處加點,將中間的點向內(nèi)拉。

   12、在圖上紅點處加點并連接,向上拉出眼皮。

   13、在嘴部加點并連接作出嘴的雛形。

   14、在此處加點,并刪除原來下嘴唇的3條邊,刪除處的點與這個點連接做出嘴角。

   15、在紅線處加線,做出鼻子,注意鼻孔處要大于4個點。

   16、簡單繪制出后腦曲線并調(diào)整。

   17、增加曲線完成下頜的制作。注:surface的值一定要為0,因為次方法不是靠bezier的手柄來造型,這是一個與mesh結(jié)合的建模方法,并不是單純的網(wǎng)格或單純的面片建模。

.END.

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