3ds Max動力學(xué)建模教程:褶皺豐富的縫隙(3)
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作者:admin
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為平面指定一段上移的動畫。
在創(chuàng)建面板點擊虛擬體按鈕,從其下的下拉列表中選擇reactor,點擊剛體集合按鈕,在視圖中單擊創(chuàng)建剛體集合。
點擊拾取按鈕,選擇Box01。
創(chuàng)建變形體集合。
點擊拾取按鈕,選擇Plane01。
創(chuàng)建布料物體集合。
點擊拾取按鈕,選擇Box02。
在應(yīng)用程序面板上點擊reactor按鈕。
在Display卷展欄中,點擊Preview in Window按鈕。
彈出預(yù)覽窗口后,按P鍵開始模擬,在你認(rèn)為合適的時候按P鍵暫停模擬,在菜單中選擇Update Max更新場景。
場景已經(jīng)被更新了,我們可以看到,上升的托盤壓緊了Box01下端的布料,并產(chǎn)生了褶皺。
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