
概述
我使用了幾個軟件來創(chuàng)建“瘋狂”這個作品中的角色;A的網(wǎng)格是在3D Studio Max 8中創(chuàng)建的,我試圖捕捉伴隨著尖叫的面部表情,抓住人物在一瞬間看到某個可怕地東西時恐懼的表情。一些可能會改變?nèi)艘簧囊恍〇|西。為了展現(xiàn)出這種恐懼的效果,我決定不僅僅給模型添加一個合適的面部表情,而且整個身體的姿勢也要適合這個表情,達到整體的給人恐懼的感覺。(圖01)
圖 01
在3DMAX中所作的準備
我先是將角色的姿勢設置成為“T”字型的,這方便我們后面的修改工作。注意細節(jié)的地方,我只是設計了他的上半身的部分,腰部以下完全不用考慮。我最初的設想是要做一個半身像的。最后,我選擇了一個比較接近的框架,僅僅只有頭部的部分是可以被看到的。此外,我分別對眼睛、舌頭、牙齦和牙齒進行建模,然后,在重置XForm 后,我開始將虛擬骨骼應用到我的角色上面。接著將MAX里面的虛擬骨骼動畫系統(tǒng)應用到每根骨頭上來給他們制造一個近似造型的效果。這樣可以促進骨骼擺動。下一階段是皮膚修改器,這一階段你可以通過改動骨骼來修改網(wǎng)格。我們在stack里面勾選上皮膚修改器,在他的選項中,我們添加骨骼,并選中所有的骨骼,開始進入下一步:擺動。這個過程要用到“編輯封裝線”這個按鈕。我采用的方法是沿著網(wǎng)格線繪制封裝線。在繪制選項,我設置MAX的強度為0.15,MAX的尺度為0.5 。沿著網(wǎng)格線繪制,我適當?shù)臄[動了下骨骼。藍色部分的區(qū)域標識著在網(wǎng)格上,這部分對骨骼的影響最小(大概是0.1)。紅色部分顯示是影響最大的(大概1.0左右)。所有的中間的顏色,如黃色或橙色,顯示所有匹配值在0.1 ~ 1.0之間。然后我刪除身體的下部,并擺動一下,導入到Zbrush中(圖02、03、04)
圖02
圖03
圖04