第八步:進(jìn)行鏡象操作,選擇關(guān)聯(lián)復(fù)制。
第九步:選擇這個點進(jìn)行倒角操作,大小自己定。
第十步:選擇倒角出來的面,向內(nèi)拉伸為-10,然后刪除拉伸的底面。
第十一步:拉伸面之后,給模型再添加一個光滑,設(shè)置為2,渲染一下,如果在空洞的地方出現(xiàn)不平滑,可以適當(dāng)?shù)脑黾觿偛爬烀嬷車c的權(quán)重,最好不超過8。
第十二步:進(jìn)入點的層級,調(diào)整出眼睛。
第十三步:選擇剛剛調(diào)整出來的眼睛的面,向內(nèi)拉伸-10,并刪除底面,然后進(jìn)行光滑看一下效果。
第十四步:下面我們要將他們進(jìn)行焊接,因為他們的關(guān)系是關(guān)聯(lián)的,所以要先改邊關(guān)聯(lián)方式,先刪除堆棧修改器里的光滑,然后點我所畫的那個按鈕,他們就各自分開了,選一種任何一半的模型,進(jìn)行點結(jié)合,把他們結(jié)合起來,進(jìn)入點的層級取消對忽略背面的選擇,選擇中間的一排點,按一下WELD SELECTED,這樣點就焊接起來了。
第十五步:選擇頭頂?shù)乃膫面,進(jìn)行拉伸為4。
第十六步:旋轉(zhuǎn)拉伸的面,就象制作側(cè)面突起一樣,然后焊接后面的一排點。