3DSMAX記錄物體的變形過程制作動畫教程
本教程就是通過記錄物體的變形過程來完成的,3ds max不但可以通過記錄物體的變化和變形過程來制作動畫,還可以記錄材質(zhì)的編輯修改過程,這樣通過記錄材質(zhì)的不透明度變化即可以隱藏物體。希望通過本例能對大家更好地學(xué)習(xí)3ds max提供幫助。
1、啟動3DS MAX后,在建立命令面板中點(diǎn)擊Shapes中的Text工具,在前視圖中分別建立3和D兩個文字。將字體修改為Verdana Bold Italic,其余參數(shù)保持默認(rèn)值。
2、操作如圖。
3、操作如圖。
4、激活D字母在字母上面,單擊鼠標(biāo)右鍵在出現(xiàn)的選項(xiàng)菜單中選擇Convert To Editable Spline將字母轉(zhuǎn)換為樣條,進(jìn)入修改命令面板以Spline方式選擇字母里面的輪廓線,在Geometry卷展欄中點(diǎn)擊Detach按鈕,在彈出的窗口中選擇OK,將兩個輪廓線分離。
5、操作如圖。
6、選擇移動工具后,按shift鍵復(fù)制兩個。
7、回到建立命令面板點(diǎn)擊Geometry中的Cylinder工具,在前視圖中建立半徑為1、高度為100的圓柱體,并將Height Segments值設(shè)置為200。再復(fù)制兩個圓柱體,選中其中一個圓柱體進(jìn)入修改命令面板加入PathDeform編輯修改器。
8、按下Pick Path按鈕在視圖中點(diǎn)擊3的文字并在Parameters卷展欄中,按下Move To Path按鈕將圓柱體放置到路徑上。
9、這時(shí)圓柱體并沒有覆蓋到所有的路徑上,在修改命令面板中對圓柱體進(jìn)行修改,將圓柱體的高度設(shè)置為303,這時(shí)圓柱體覆蓋到所有的路徑上。
10、按照相同的方法將剛才復(fù)制的兩個圓柱體,通過添加PathDeform編輯修改器,分別放置到D字母的兩個輪廓上,并修改圓柱體的高度使其完全覆蓋路徑。
11、選擇3文字上的圓柱體進(jìn)入修改命令面板將Percent數(shù)值設(shè)置為64,并將Strecth數(shù)值設(shè)置為0,這樣圓柱體被放置到文字3的書寫起點(diǎn)上(如圖)。點(diǎn)擊界面下方動畫控制區(qū)的Time Configuration按鈕在出現(xiàn)的窗口中將End Time設(shè)置為200,點(diǎn)擊OK按鈕退出按下界面下方的Animate按鈕開始記錄動畫,將時(shí)間滑塊拖到100幀處,在修改命令面板中將Strecth數(shù)值設(shè)置為1。關(guān)閉動畫記錄按鈕,拖動時(shí)間滑塊可以看到3的書寫效果已完成了。
12、操作如圖。
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