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3DSMAX記錄物體的變形過程制作動畫教程(2)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3776人次

  13、選中D字母外面輪廓上的圓柱體,將Percent數(shù)值設(shè)置為-30.5放置到書寫起點上。將Strecth數(shù)值設(shè)置為0,開始記錄動畫,將時間滑塊拖到160幀處,將Strecth數(shù)值設(shè)置為1。關(guān)閉動畫記錄按鈕,將界面下方0幀處的關(guān)鍵幀拖到100幀。

  14、選中D字母里面輪廓上的圓柱體將Percent數(shù)值設(shè)置為26.5放置到書寫起點上。將Strecth數(shù)值設(shè)置為0,開始記錄動畫,將時間滑塊拖到200幀處,將Strecth數(shù)值設(shè)置為1。關(guān)閉動畫記錄按鈕,將界面下方0幀處的關(guān)鍵幀拖到160幀。這樣書寫效果基本完成了,播放動畫可以看到效果。

  15、操作如圖。

  16、操作如圖。

  17、操作如圖。

  18、現(xiàn)在進行制作一支簡單的鉛筆,操作如圖。

  19、操作如圖。

  20、操作如圖,把坐標(biāo)移到筆尖。

  21、以上作個補充吧。在前視圖中建立半徑為2,高度為20,段數(shù)為5的圓柱體,進入修改命令面板加入Edit Mesh編輯修改器,以Polygon方式選中圓柱體頂端的面使用縮放工具將它縮小為一個點,一支鉛筆很簡單就完成了。進入層即命令面板,點擊Affect Pivot Only按鈕將軸點放置到鉛筆尖處(如圖)。利用旋轉(zhuǎn)工具在前視圖中將鉛筆旋轉(zhuǎn)到如圖3所示位置。

22、復(fù)制兩只鉛筆。

  23、選中一支鉛筆進入運動命令面板,展開Assign Controller卷展欄,選中Position :Path Constraint選項后點擊上面的Assign Controller按鈕在出現(xiàn)的窗口中選擇Path Constraint,按下OK關(guān)閉窗口。

  24、在Path Parameters卷展欄中點擊Add Path按鈕在視圖中點擊3的文字框,上下移動面板勾選Constant和Loop選項。

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