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3ds Max如何創(chuàng)建模糊的景深效果

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):2720人次

  使用軟件:3ds Max2009,V-Ray 1.50.SP2,Photoshop CS3

  本篇教程會(huì)向大家講解如何創(chuàng)建模糊的景深效果,這樣能夠減少渲染所花費(fèi)的時(shí)間。

  首先用到的軟件是3ds Max:

  1、在命令面板中的創(chuàng)建標(biāo)簽中,選擇幫助下面的Tape工具。

  圖01

  2、點(diǎn)擊你的相機(jī)視角的頂端窗口中的拖動(dòng)Tape工具,輕輕地通過(guò)相機(jī)中最遠(yuǎn)的物體。下圖窗口下端用紅色圓圈標(biāo)記的是對(duì)場(chǎng)景景深的粗略評(píng)估。

  圖02

  3、V-Ray的渲染元素標(biāo)簽下端的渲染對(duì)話中,選擇添加,再選擇VRay_ZDepth(位于非常底部的位置)。

  4、在選擇元素參數(shù)中設(shè)定你想要的文件格式和位置。一般我會(huì)以16 bit TIF渲染我的ZDepth通道。

  圖03

  5、V-Ray中的ZDepth參數(shù)默認(rèn)的最小值為0,這意味著在相機(jī)中的數(shù)值就是0.0。調(diào)節(jié)ZDepth最大值到場(chǎng)景的景深,以便我們能更容易地調(diào)整場(chǎng)景的景深。110’是你的ZDepth能夠記錄的最遠(yuǎn)的距離。

  圖04

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