3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實(shí)效果(二)
導(dǎo)言:
在本教程中,將繼續(xù)上一篇的學(xué)習(xí),如何使用3ds Max創(chuàng)建一個(gè)打破玻璃效果,希望這個(gè)教程對你有所幫助。
3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之一
3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之二
第1步
進(jìn)入Modify面板,并點(diǎn)擊Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P來打開,或Alt + Shift + C關(guān)閉ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree視圖中,選擇Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到實(shí)時(shí)的變化,啟用Show Mesh。(圖01)
圖01
第2步
在Particle Group Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master System。 命名組Glass Particle。創(chuàng)建兩個(gè)其他群體。命名為Bullet Particle和Fragments。(圖02)
圖02
第3步
現(xiàn)在需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Dynamic Set。在DynamicSet Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master Dynamic,并命名為Generate。(圖03)
圖03
第4步
顯示Generate,然后轉(zhuǎn)到對話框,在這里你會(huì)看到一個(gè)新的Create。(圖04)
圖04
第5步
選擇“操作”圖標(biāo),然后從下拉列表中選擇Generator,現(xiàn)在會(huì)顯示Obj.To Particle,然后點(diǎn)擊查看示意圖,并添加這個(gè)節(jié)點(diǎn)到DynamicSet。(圖05)
圖05
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