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3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實效果(二)

來源:火星時代 作者:admin 學習:5261人次


導言:

在本教程中,將繼續(xù)上一篇的學習,如何使用3ds Max創(chuàng)建一個打破玻璃效果,希望這個教程對你有所幫助。

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之一

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之二

第1步

進入Modify面板,并點擊Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P來打開,或Alt + Shift + C關閉ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree視圖中,選擇Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到實時的變化,啟用Show Mesh。(圖01)

圖01

 

第2步

在Particle Group Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master System。 命名組Glass Particle。創(chuàng)建兩個其他群體。命名為Bullet Particle和Fragments。(圖02)

圖02

 

第3步

現(xiàn)在需要創(chuàng)建一個Dynamic Set。在DynamicSet Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master Dynamic,并命名為Generate。(圖03)

圖03

 

第4步

顯示Generate,然后轉到對話框,在這里你會看到一個新的Create。(圖04)

圖04

 

第5步

選擇“操作”圖標,然后從下拉列表中選擇Generator,現(xiàn)在會顯示Obj.To Particle,然后點擊查看示意圖,并添加這個節(jié)點到DynamicSet。(圖05)

圖05

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