3DSMAX記錄物體的變形過程制作動畫教程(3)
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25、在0幀處將%Along Path數(shù)值設(shè)置為63.9,這時鉛筆對準文字的起點。將200幀處的關(guān)鍵幀拖到100幀處,這樣鉛筆同圓柱體同步運動。將第二個鉛筆的關(guān)鍵幀拖到100~160之間,在100幀時將%Along Path數(shù)值設(shè)置為170。將第三個鉛筆的關(guān)鍵幀拖到160~200之間,在160幀時將%Along Path數(shù)值設(shè)置為126。
26、操作如圖。
27、操作如圖。
28、操作如圖。
29、添加燈光和攝影機。在視圖中建立兩盞泛光燈,再添加一架目標攝影機,激活透視圖按下C鍵切換為攝影機視圖,并調(diào)整角度(如上圖)。
30、編輯材質(zhì)。打開材質(zhì)編輯器選中第一個材質(zhì)球賦予三個圓柱體,將Specular Level設(shè)置為100,Glossiness為60,Diffuse為RGB(20、138、240)。
31、選擇鉛筆,并選中中間的那段設(shè)定ID為1,如圖。
32、進行反選。如圖。
33、操作如圖。
34、操作如圖。
35、材質(zhì)設(shè)置如圖。
36、材質(zhì)設(shè)置如圖。
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