3DS MAX建模教程:手(4)
首先看一下效果圖。
建模沒什么太多的技術(shù)含量,但藝術(shù)含量比較多,所以觀察能力和造型能力還有藝術(shù)修養(yǎng)決定了模型做的怎么樣,所以,我認(rèn)為要做好模型還得從這幾方面下手。
請注意骨點(diǎn)的相對位置,它們并不是同一水平線上的。如圖。
紅色標(biāo)記幾個(gè)形體的重點(diǎn)結(jié)構(gòu)。
建立一個(gè)BOX,并分好段數(shù),轉(zhuǎn)它轉(zhuǎn)為POLY,如圖!
進(jìn)入面級別,用擠壓的方式拉出五個(gè)指頭。
加一個(gè)FFD修改器,調(diào)整大的形,注意指頭根部的相對位置,不是在同一水平線上的,調(diào)整后塌陷。
把指頭之間格的面做出來。
調(diào)整好形狀,然后用CUT在指頭上進(jìn)行切線。
開始調(diào)整食指,注意結(jié)構(gòu)、骨點(diǎn),如圖。其余的指頭進(jìn)行復(fù)制。
進(jìn)行指頭切線。
如圖做好大拇指。
進(jìn)行整體細(xì)節(jié)調(diào)整。
做好食指后,選中食指的面Detach出來,調(diào)整好它的軸樞點(diǎn)。
操作如圖。
進(jìn)行Attach之后,再焊接點(diǎn),如圖。
進(jìn)行五個(gè)指頭的大小調(diào)整,如圖。
切線最好根據(jù)形體來進(jìn)行切割,如圖。
賦予手一個(gè)Unwrap UVW的修改器,然后進(jìn)入FACE級別,選中手背的面,手背的面加上平面坐標(biāo)。
進(jìn)行反選,手掌的面也加上平面坐標(biāo)。
點(diǎn)EDIT進(jìn)入編輯UV的窗口,把分割開的UV排列好,如圖。
輸出UV圖,如圖。
點(diǎn)拾取物體就可以得到UV圖了,還可以自己調(diào)整尺寸,保存之后就可以以它為依據(jù)在PS里畫帖圖了。
效果如圖。
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