3DS MAX建模教程:手
來源:
作者:來自我心
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首先看一下效果圖。
建模沒什么太多的技術含量,但藝術含量比較多,所以觀察能力和造型能力還有藝術修養(yǎng)決定了模型做的怎么樣,所以,我認為要做好模型還得從這幾方面下手。
請注意骨點的相對位置,它們并不是同一水平線上的。如圖。
紅色標記幾個形體的重點結構。
建立一個BOX,并分好段數,轉它轉為POLY,如圖。
進入面級別,用擠壓的方式拉出五個指頭。
加一個FFD修改器,調整大的形,注意指頭根部的相對位置,不是在同一水平線上的,調整后塌陷。
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