當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3DSMAX 制作一個(gè)螺母實(shí)例教程

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):6018人次

本教程講述了用max制作一個(gè)螺母的過(guò)程。

  

  制作一個(gè)螺釘,首先要準(zhǔn)備兩個(gè)圓柱體能夠在它身上開(kāi)槽。我們將要在第一個(gè)圓柱體上開(kāi)槽。第一個(gè)的參數(shù):半徑:50;高度:240;cap的段數(shù):2;邊:24。第二個(gè)的:半徑100;高度:40;cap的段數(shù):2;邊數(shù):6。

  現(xiàn)在通過(guò)布爾運(yùn)算的union命令把他們連接在一起,接下來(lái)的一步是移動(dòng)上面的面,正是為了這個(gè)目的我們才把頂端的段數(shù)設(shè)置為2。轉(zhuǎn)變?yōu)閙esh。通過(guò)移動(dòng)和縮放工具對(duì)頂部的點(diǎn)移動(dòng)得到如圖的效果。下端部分的也是相同的操作。在子面方式下,選擇自動(dòng)光滑按鈕。所有的準(zhǔn)備工作完成,F(xiàn)在讓我們切出溝槽:

  在原來(lái)的準(zhǔn)備好的物體中間制作一個(gè)彈簧,參數(shù)如下:半徑1:50;半徑250;高度:180;turns:10.0;方向:ccw,注意,一個(gè)彈簧的基礎(chǔ)部分要比我們準(zhǔn)備的物體低。

  選擇create/shapes/底下的ngon并且設(shè)置它的參數(shù)如下,半徑:15.0;邊數(shù):3.0,把他放置到如圖的位置。選擇放樣功能,按下它,選擇得到形狀點(diǎn)它,并且點(diǎn)選我們的三角型。接下來(lái)就是要調(diào)整我們的放樣得到的物體。打開(kāi)skin 的參數(shù),設(shè)置形狀段數(shù)0,路徑為5。打開(kāi)我們的變形面板的倒角項(xiàng),利用插入點(diǎn)工具在95.0和0.0處插入點(diǎn)。最終效果如圖:

  現(xiàn)在是該進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候了。一個(gè)圓柱體作為螺母,一個(gè)做為溝槽的做作者。先把他們復(fù)制一次。

  在螺母的面上有個(gè)孔,我們可以讓他跟一個(gè)斜面進(jìn)行布爾運(yùn)算,然后在用布爾運(yùn)算的減法對(duì)他們進(jìn)行運(yùn)算得到我們的螺母。但是也有時(shí)候得不到正確的結(jié)果,我們一個(gè)通過(guò)把她轉(zhuǎn)邊為一個(gè)網(wǎng)格物體來(lái)解決。指定給它一個(gè)金子材質(zhì)。

  教程完。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開(kāi)PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!