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3ds Max制作豬面人實(shí)例教程(2)

來(lái)源:CG游 作者:Malanjo 學(xué)習(xí):2207人次

  這個(gè)項(xiàng)目并不是一個(gè)線性的工程,在制作過(guò)程中我測(cè)試了很多東西,做了大量的改動(dòng),進(jìn)行了繪制學(xué)習(xí),扭曲了兩次基礎(chǔ)照明,同時(shí)還有描影器和紋理的改動(dòng)。在一個(gè)數(shù)字項(xiàng)目中做這些工作是非常有趣的,就像過(guò)去在實(shí)時(shí)繪畫(huà)或者圖像設(shè)計(jì)項(xiàng)目中我經(jīng)常做的那樣。

  圖05是照明套索。

  圖05

  衣服上的皮毛和盔甲上小裝飾的制作。我使用了Photoshop插件the NVIDIA plug-in生成的一個(gè)法線貼圖。下面是一些紋理和描影器(圖06)。

  圖06

  圖07是一個(gè)Mental Ray皮膚描影器。

  圖07

  最后一步是不同通道的合成。這一步的主要靈感來(lái)自Jean Auguste Dominique Ingres的繪畫(huà),主要是照明的設(shè)定方法,我是的Photoshop中制作的所有合成,圖08是一些通道。

  圖08

  感謝閱讀,大家有興趣的話可以嘗試制作!

最終效果圖

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