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3ds max利用Boolean結(jié)合HSDS制作I-mac電腦

本教程利用Boolean結(jié)合HSDS制作I-mac電腦,詳細(xì)地介紹了一些相關(guān)命令和一些重要參數(shù)。

   首先看一下效果圖。

   效果圖2

   效果圖3。

   操作步驟如下:
一、在Top創(chuàng)建個(gè)Sphere參數(shù)如圖:把創(chuàng)建的Sphere的XYZ坐標(biāo)都設(shè)為0(目的是為了物體的軸心點(diǎn),正好在世界坐標(biāo)的軸心上,方便以后的操作。)

   二、選中半球體按鼠標(biāo)右鍵選擇Convert To:>Convert to Editable Mesh,進(jìn)入點(diǎn)的次物體級(jí),在Front視圖中選種下半球最下面一行點(diǎn)進(jìn)行縮放90% 。

   三、選中倒數(shù)第二行的點(diǎn)進(jìn)行縮放95%。

   四、選擇移動(dòng)工具,在Front視圖中沿Y軸調(diào)整倒數(shù)兩行節(jié)點(diǎn),如下圖形狀。

   五、放大Front視圖,進(jìn)入Polygon級(jí)別,并選中下圖的面。

   六、將Edit Geometry卷展欄中的Extrude設(shè)置為5。

   七、在Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)Cylinder,參數(shù)如下圖。

   八、用移動(dòng)工具在Top和Front視圖中把Cylinder移動(dòng)到如圖的位置。

   九、按住Shift鍵沿X軸復(fù)制出另外兩個(gè)Cylinder。

   十、選中最外邊的那個(gè)Cylinder,并把坐標(biāo)給為World 把軸心點(diǎn)控制改為使用坐標(biāo)軸心,點(diǎn)擊隱藏掉的Array工具。

   十一、將最外邊的Cylinder的Array參數(shù)如圖。

   十二、將中間的Cylinder的Array參數(shù)如圖。

   十三、最里面的Cylinder的Array參數(shù)如圖。

   十四、復(fù)制完的結(jié)果如圖。

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