3dmax制作客廳場景實(shí)例教程
附件系列
(圖01) 讓我們回顧一下場景:一個房間包括下列一件件家具, 在中間的一張小桌子,在房間的角落的一個小桌子,有一個垃圾桶和一個帶鏡子的邊桌,有一個燭臺。還有一個掛鐘,窗簾,沙發(fā)和帶手臂的椅子。
我覺得我們應(yīng)該充分利用3D給我們的作品帶來靈魂。我們工作著,工作也需要我們。在設(shè)計(jì)的時候我們應(yīng)該去感受這個作品,我相信我們應(yīng)該試著想象這個作品就展現(xiàn)在我們面前。如果你能在你的心中想象到這個建筑,這樣就會使場景更為逼真。例如家具的形狀或枕頭,窗簾后面的光, 然后我嘗試把更多的注意力放在家具上。并想著我將怎樣創(chuàng)造他們。
為了讓場景看上去真實(shí),我將不得不考慮以下。首先,我需要正確的放大。其次,我想要一個強(qiáng)大的紋理,關(guān)于地墊、地毯、椅子、窗簾、時鐘的表面等。最后我想要一個真實(shí)的照明效果。我選擇制作客廳用的房子有六個窗戶,所以我想用光創(chuàng)造這些不同部位的不同的視覺感受。另一件我想要做的就是創(chuàng)建一個自然、清晰、明亮的渲染設(shè)置。
圖 01
測量
(圖02) 首先,我用卷尺測量了家具的縫紉,然后記錄形狀的大小。我覺得這樣做我能更準(zhǔn)確地制作,我甚至測量光開關(guān)和地板之間的距離。如果你看看最后的畫面時你就會看到測量確實(shí)幫了我不少忙。這項(xiàng)工作花了我整整一小時。這對我來說尤其艱難,因?yàn)槲覄偘炎约旱那敖徊骓g帶撕裂還沒復(fù)原呢。我特別注意在這個過程中,確保我有了正確的細(xì)節(jié)部分。
如果你手上有詳細(xì)的資料后,這讓你更容易改變作品不同部位的視覺感受。當(dāng)然,當(dāng)調(diào)整規(guī)模和大小的時候,重要的一點(diǎn)是要記住對場景中的東西全部都要做調(diào)整。
圖02
自定義設(shè)置
(圖03) 我習(xí)慣把東西創(chuàng)建成白色的。如果一切是白色的,有時我會遇到一些問題,為了讓我能看得清,我會修改顯示屬性或者暫時的改變部分的顏色。我也使用視圖或機(jī)翼平面來瀏覽圖片。我的電腦的像素不可能超過1024 * 768, 因?yàn)槲矣袝r會放大視圖。我更喜歡使用鼠標(biāo)來改變軌道,變焦和搖鏡頭,因?yàn)槲蚁嘈胚@樣做更簡單快捷, 我把軌道設(shè)置為子對象,因?yàn)樗_。我選擇縮放鼠標(biāo)點(diǎn)(平面)使用視圖選擇定制>偏好菜單。然后, 通過鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動放大和縮小被選中的點(diǎn)。在大多數(shù)的時候能快速切換角度。
圖03
建模
(圖04) 為了創(chuàng)建套間,我創(chuàng)建了一個盒子,里面裝著特定的尺寸。.然后我從我的原始參考圖中選了一些片段,類似于家具的添加到套間中。然后我再用凹槽和網(wǎng)格平滑功能完善家具的邊緣。家具的角以及木制部分也添加到了場景中。使用了一種新的四方形來創(chuàng)建手臂。然后我復(fù)制椅子并調(diào)整一下制成沙發(fā)。所有我必須要做的是增加長度。然后給沙發(fā)添加一些元素讓沙發(fā)看上去比較柔和。
圖 04
- 相關(guān)教程
- TA的教程
- 收藏
- 返回
- MojtabaShabanzadeh
- 3ds Max
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程