3dmax制作客廳場景實例教程(3)
燈光
(圖11)為了點亮房間,我使用了其中不同的顏色以及Vraylight 和直接光源。我試圖將燈放置在合適的位置來讓整個場景看上去更加的自然。主光源分別被放置在窗簾的背后還有大廳的前面。然后,我設置了光照強度和改變了顏色為橙色。
圖11
(圖12) 經(jīng)過兩天的嘗試,我渲染好了窗戶,并沒有使用玻璃,并了解了光線是怎么影響整個房間的?雌饋聿诲e,場景很亮但是我想要降低光照,所以又添加了玻璃。結果不壞但是不理想。我想要在光線的背后展現(xiàn)一個矩形框,并試圖渲染窗簾的后面以得到一個不錯的結果。我將兩個窗簾到放置到了場景中,結果是成功的。
圖12
夜晚的燈光效果
(圖13) 我省略了所有的Vraylight 和直接光源,并使用七個光度學燈光、六個反射光還有一個熒光燈。平均強度的顯示率設定為275 cd。一個橘色被用來平衡燈光,藍色用來產(chǎn)生熒光效果,在形狀/區(qū)域陰影標簽還有發(fā)光的光束組合也是這樣的。
圖13
渲染
(圖14) 開始我嘗試在渲染設置對話框對間接光使用不同的折射率,我測試了初級和中級反射。并用一個白色的材質通過四種方法來渲染場景。第一個是初級反彈和二級反彈-光子,我沒有得到想要的結果。第二個,二級反彈:強,吃初級反彈:光緩存,結果要好一些但是還是不是很理想,第三個,二級反彈:發(fā)光,初級反彈:光子,更好一些了。第四個,二級反彈:發(fā)光,初級反彈:光緩存,我得到了理想的結果。要是我增加光線的強度,墻壁就會產(chǎn)生影響。所以我用一個平均光渲染了整個場景。并用PS設置亮度和對比度。我用同樣地設置參數(shù)來渲染夜晚的客廳。
最終效果圖
希望這是個有趣的教程,謝謝大家,有什么問題可以回復提問~
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