十五、在Top視圖中再創(chuàng)建個(gè)大的Cylinder,參數(shù)如圖。

十六、按鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊Convert To:>Convert to Editable Mesh,進(jìn)入點(diǎn)的次物體級(jí),在Top視圖中選中右邊的11個(gè)點(diǎn)。

十七、沿著X軸移動(dòng)10個(gè)單位。

十八、用移動(dòng)工具在Top和Front視圖中把大的Cylinder移動(dòng)到如圖的位置。

十九、選中大的Cylinder,把坐標(biāo)給為World 把軸心點(diǎn)控制改為使用坐標(biāo)軸心,點(diǎn)擊隱藏掉的Array工具,Array參數(shù)如圖。

二十、復(fù)制完的效果如圖。

二十一、選擇建立的一個(gè)Cylinder形,按鼠標(biāo)右鍵Convert To:>Convert to Editable Mesh,在Edit Geometry卷展欄中點(diǎn)擊的Attach List。

二十二、在彈出的Attach List對話框中,選擇除最早創(chuàng)建的Sphere外的全部模型。

二十三、現(xiàn)在所有的Cylinder形已成為一個(gè)物體,我們再重新選擇開始的半球體,加入HSDS修改器并進(jìn)入HSDS修改器的Polygon級(jí)別中,選擇如圖點(diǎn)擊Subdivide進(jìn)行一級(jí)細(xì)劃分。

二十四、選細(xì)細(xì)分后的半球體,按鼠標(biāo)右鍵Convert To:>Convert to Editable Mesh,并進(jìn)入Create>Geometry>Compound Objects>Boolean進(jìn)行布爾運(yùn)算,在Operation下選中Subtraction(A-
后點(diǎn)擊Pick Operation B后,在圖中選擇我們開始合并為一個(gè)物體的Cylinder形進(jìn)行布爾運(yùn)算 。)

二十五、布爾運(yùn)算后的結(jié)果如圖。

二十六、選擇半球體并按鼠標(biāo)右鍵Convert To:>Convert to Editable Mesh,進(jìn)入Create>Shapes>Rectangle創(chuàng)建二維四邊型,參數(shù)如圖。

二十七、再加入Extrude修改器,將Amount為150。

二十八、選擇半球體再進(jìn)行一次Boolean布爾運(yùn)算,在Operation下選中Cut>Refine(目的是為了讓兩物體在相交部分重新細(xì)分出新面)后點(diǎn)擊Pick Operation B,選擇視圖中用二維四邊形拉伸的圖形。

二十九、運(yùn)算完之后,按鼠標(biāo)右鍵Convert To:>Convert to Editable Poly,并進(jìn)入Polygon層級(jí),效果如圖。

三十、進(jìn)入Edit Polygons卷展欄,點(diǎn)擊Bevel旁邊的按鈕,在彈出的對話框中把Height設(shè)置為-3,Outine Amount設(shè)置為-0.5如圖。

三十一、再進(jìn)入Edit Polygons卷展欄,點(diǎn)擊Extrude旁邊的按鈕,在彈出的對話框中把Extrusion Height設(shè)置為3如圖。

三十二、效果如圖。

三十二、在Polygon層級(jí)中在Front視圖中選擇如圖中的面。

三十四、在Edit Polygons卷展欄,點(diǎn)擊Extrude旁邊的按鈕,在彈出的對話框中把Extrusion Height設(shè)置為1。

三十五、效果如圖。