3ds Max制作古怪外星生物實(shí)例教程(3)
來(lái)源:CG游
作者:CarlosAndresLopez
學(xué)習(xí):2300人次
模型是用V-Ray和GI渲染的。我使用了以下通道做了一個(gè)很棒的合成:SSS2,Raw Reflection,Raw Shadows 和 Specular(圖09)。
圖09
圖像最終用Photoshop合成,背景已經(jīng)為我設(shè)計(jì)好了。我用了Color Balance,Hue Saturation 和Photo Filter通道添加紋理(圖10-11)。
圖10
圖11
結(jié)論
圖12是最終效果圖。事實(shí)上我非常滿意最后的效果。合成組織得很好,符合一開始的設(shè)定,作為一個(gè)藝術(shù)家這是一次很好的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。感謝閱讀這個(gè)教程的所有人,希望在將來(lái)可以為大家寫更多的好的教程。
圖12
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