3ds Max制作古怪外星生物實(shí)例教程(2)
來源:CG游
作者:CarlosAndresLopez
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在創(chuàng)作這張圖的時(shí)候我用了不同種類的筆刷(圖05)。開始用普通筆刷做體積(添加和減少),然后用Magnify筆刷讓體積和紋理更加突出。最后用Smooth筆刷。
圖05
雕塑完成之后我提取了下面這些貼圖:法線、位移、型腔和漫反射貼圖(圖06)。漫反射貼圖是從紋理、服裝和投影的位移和型腔貼圖中做的,所以我可以繪畫貼圖,為凹凸貼圖創(chuàng)建一個(gè)額外的特殊貼圖。
圖06
材料是作為Multisub物體做的(圖07)。像這樣把材料分組可以更好地用ID工作,也可以得到有效的控制——這是我在項(xiàng)目中經(jīng)常用到的方法。一般而言,我會(huì)用V-Ray材質(zhì)做模型,用V-Ray混合材質(zhì)做皮膚,F(xiàn)ast SSS2 V-Ray始終作為一個(gè)基本材質(zhì)。我添加了一個(gè)V-Ray Fur,這樣模型的皮膚的觸感更加真實(shí)。照明我用了一個(gè)叫IBL(圖形基礎(chǔ)照明)的系統(tǒng)。
圖07
照明我用的V-Ray照明(圖08)。一個(gè)主光源用來生成主要的陰影,兩個(gè)側(cè)光源和閃光燈添加最后合成所需要的細(xì)節(jié)。
圖08
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