Maya教程:在制作魚(yú)的時(shí)要注意的地方(4)
導(dǎo)言:
本教程為大家講解了在制作魚(yú)的時(shí)需要注意哪些地方,并且此教程制作的魚(yú)非常逼真,希望能夠幫助到大家。
作者介紹
大家好,我是來(lái)自印度的Vaibhav shah。童年時(shí)的水箱給了我很大的靈感。每當(dāng)我參觀了漁業(yè)和水族館,我總是被骯臟的水箱所吸引,而魚(yú)就是在這里面生活著。我總是花時(shí)間去觀察水的運(yùn)動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的影響。因此,我試著去制作骯臟的,又被冰冷的水淹沒(méi)的浴室,而魚(yú)就生存在漏水的水管之間。還有水管向水中吹入空氣產(chǎn)生了漂亮的水泡。我使用到的軟件有Maya,ZBrush,Mental Ray PS和UV-Layout。
教程開(kāi)始前先看下效果圖。(圖01)
圖01
下面教程開(kāi)始
任何進(jìn)一步的行動(dòng)之前,我總是喜歡先做一些小測(cè)試來(lái)為后面的步驟做參考,這可以幫助我在個(gè)人工作和公司工作之間集中更多的精力在這個(gè)上面。(圖02)
圖02
通常我花2-3個(gè)小時(shí)在個(gè)人工作上。這就是為什么我以為要花近2個(gè)星期的時(shí)間在這個(gè)工作上,然后我開(kāi)始列出生產(chǎn)階段的清單,我試著在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)作出盡可能完美的魚(yú)。
粗略計(jì)算后,我開(kāi)始畫(huà)概念圖,認(rèn)為要添加更多的元素在里面。我剛開(kāi)始想著在同一時(shí)間增加兩條以上的魚(yú),但它讓場(chǎng)景變的復(fù)雜和不平衡。我想花多一點(diǎn)的時(shí)間在概念設(shè)定上,使它盡可能的清晰明了。概念圖使我對(duì)構(gòu)圖和POV有一個(gè)直觀的了解。(圖03)
圖03
參考概念化之后,我真的需要很多有關(guān)水,氣泡,礫石,泥土磚的參考,尤其是魚(yú)的參考。我從網(wǎng)絡(luò)和自己的素材庫(kù)里收集所有可能有用的參考。要在一幅藝術(shù)作品中創(chuàng)造一個(gè)重要的角色,首先要了解它的解剖結(jié)構(gòu)。為了更好的建模和制作紋理,我研究了魚(yú)的解剖結(jié)構(gòu)。(圖04)
圖04
所有的模型是在Maya中完成的,然后在ZB中做小改動(dòng)。我首先制作了一些小道具。我在很短的時(shí)間內(nèi)制作了地板的低模。然后照著參考,我制作了像這樣的水管,使它符合邏輯和構(gòu)圖。經(jīng)過(guò)整個(gè)基礎(chǔ)設(shè)置完成后,我決定開(kāi)始制作礫石。(圖05、圖06)
圖05
圖06
砂礫是比較棘手的模型中的一個(gè)!所以,我想用動(dòng)力學(xué)來(lái)分布它。我創(chuàng)建了一個(gè)發(fā)射器Particle setup,這在后面會(huì)幫到我。隨著每個(gè)對(duì)象的碰撞(管道,地板和瓷磚),礫石非常完美的分布在地面和管道中。為了產(chǎn)生一些隨機(jī)的效果,我用旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)礫石編輯了一下。(圖07)
圖07
水的部分我創(chuàng)建了Pond Fluid流體和Wake Emitter產(chǎn)生波紋。當(dāng)我對(duì)形狀和水位感到滿(mǎn)意后,我把流體轉(zhuǎn)變?yōu)槎噙呅。(圖08)
圖08
氣泡也是用相同的方法制作的,我把發(fā)射器放在水管結(jié)合處。借助Instancer屬性中的數(shù)學(xué)表達(dá)式,氣泡被適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)和縮放。在這種情況中,動(dòng)力學(xué)是最有用的。
現(xiàn)在在場(chǎng)景的中心制作一條很普通的熱帶魚(yú)。正如我所說(shuō),我用了很少的參考去了解它的結(jié)構(gòu)和皮膚紋理。我還在相機(jī)的正視圖中導(dǎo)入了參考圖片來(lái)更好的掌握大形。首先做出一個(gè)魚(yú)的大形,然后再在ZB中添加細(xì)節(jié)。(圖09、圖10)
圖09
圖10
為了在ZB中得到更好的結(jié)果,我按照實(shí)際中需要的對(duì)魚(yú)進(jìn)行了重新拓?fù)洹.?dāng)一個(gè)帶有凹凸、法線(xiàn)、置換貼圖的角色要進(jìn)行動(dòng)畫(huà)時(shí),布線(xiàn)結(jié)構(gòu)是非常重要的。在開(kāi)始雕刻之前,我用UV-layout把魚(yú)的UV分了一下。(圖11)
圖11
對(duì)于上鰭、下鰭和尾鰭,我用NURBS和毛發(fā)系統(tǒng)。這個(gè)過(guò)程很簡(jiǎn)單,但它讓我在正確的位置生成了正確的鰭。我按住Shift鍵并選擇全部的Isoparms,然后我復(fù)制曲線(xiàn)轉(zhuǎn)變?yōu)轭^發(fā)。為了更優(yōu)化我再次把頭發(fā)轉(zhuǎn)變?yōu)槎噙呅危缓笤賈B中把魚(yú)雕刻出更多Cool的造型。(圖12)
圖12
雕刻好,這真是充滿(mǎn)了樂(lè)趣的階段,我們?cè)趯?dǎo)入ZB之前需要注意一些細(xì)節(jié)。比如干凈的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),干凈的UV(如果你想使用任何貼圖的話(huà)),相同大小的四邊形。
我決定在Maya中把魚(yú)做的盡可能的詳盡。在一級(jí)細(xì)分的模式下,我開(kāi)始用Standard brush和Inflate brush來(lái)雕刻出最基本的結(jié)構(gòu)。我繼續(xù)深入下去,尤其是在二級(jí)和三級(jí)細(xì)分下對(duì)鰭、鰓蓋、臀鰭、背鰭軟和尾鰭。(圖13)
圖13
我使用Alpha筆刷來(lái)使皮膚達(dá)到更多細(xì)節(jié)層次。我決定使用腔和洞的Mask遮罩,F(xiàn)在要擺Pose,所以我導(dǎo)出一個(gè)低模,在Maya中進(jìn)行綁定(最后一個(gè)級(jí)別,綁定一個(gè))然后再把它導(dǎo)入ZB中。我要決定攝像機(jī)的角度,不需要把精力集中在非對(duì)稱(chēng)外形上。(圖14、圖15、圖16)
圖14
圖15
圖16
在整個(gè)制作流程中紋理是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。我設(shè)想著主要物體的紋理用程序貼圖。
所以我給了礫石基本的Single switch節(jié)點(diǎn),還使用了3個(gè)小的腳本。 用腳本指定用戶(hù)定義的屬性Vcoord給選擇的對(duì)象。用腳本來(lái)連接幾何與選定在Hypershade中單個(gè)開(kāi)關(guān)節(jié)點(diǎn)。用腳本隨機(jī)所有選取的幾何屬性為Vcoord。(圖17)
圖17
對(duì)于水管,我的靈感來(lái)自舊銅和苔蘚的效果。我對(duì)表面氣泡和水中的水泡使用了兩個(gè)不同的著色器。所以我對(duì)水泡使用了MR的dielectric和DGS materials。我發(fā)現(xiàn)因?yàn)榇罅康墓庾訉?duì)水泡有影響,所以在瓷磚表面的水泡就有曝光的現(xiàn)象。(圖18)
圖18
我用ZB來(lái)制作魚(yú)和瓷磚紋理,尤其是用ZApp-link plug-in來(lái)制作簡(jiǎn)單的紋理。
我從ZB中得到高光、反射,所有的三種皮膚貼圖,然后放入Maya的MR SSS材質(zhì)中。我注意到在魚(yú)皮膚上有光澤度,所以我需要制作足夠有用的光澤貼圖。SSS材質(zhì)的高光屬性有詳細(xì)的參數(shù)來(lái)達(dá)到真實(shí)皮膚的效果。(圖19、圖20)
圖19
圖20
燈光和渲染我使用3點(diǎn)布光(主光、輔光和輪廓光)。主光作用于整體環(huán)境,其他的兩盞光只對(duì)魚(yú)起作用。
我用GI燈光來(lái)得到更好的畫(huà)面效果。由于MR的dedlectric shader、DGS refracted和反射值,我使用了caustics photons。我設(shè)置反射的次數(shù)為雙倍。這樣給了我真實(shí)水面的效果。(圖21)
圖21
我在水面和地板之間制作了水箱,并把透明的材質(zhì)指派給它。在正面角度,它對(duì)水的折射產(chǎn)生了影響。
我在渲染OCC的時(shí)候遇到了挑戰(zhàn),其中折射出現(xiàn)在水下部分的特殊處理。簡(jiǎn)單的解決辦法是手工分配每個(gè)光線(xiàn)和陰影屬性。在OCC部分,我制作了AO陰影,水箱有相同的折射陰影。但是我分配AO的時(shí)候把水箱和其他物體分開(kāi)。(圖22)
圖22
我總是喜歡自我檢查!經(jīng)過(guò)最終渲染,我進(jìn)行了自校正和畫(huà)面的審查。通過(guò)檢查,我發(fā)現(xiàn)一些小的創(chuàng)意更正和更改。
所以,我比較喜歡重新回到紋理和布局的時(shí)候。作品可能被修改,在渲染之后你發(fā)現(xiàn)了一些可以通過(guò)技術(shù)和創(chuàng)意來(lái)解決的問(wèn)題。因此,對(duì)任何作品來(lái)說(shuō)審查+校正階段是最可靠和準(zhǔn)確的。(圖23、圖24、圖25)
圖23
圖24
圖25
學(xué)習(xí) · 提示
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