MAYA內生長表面的制作方法
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這里介紹的是MAYA內生長表面的制作方法,飛行器由飛機投下后變形展開,然后機身外殼在滑翔一段時間后收縮消失,由于會有近距離特寫鏡頭,要求收縮消失飛行器的外殼必須有厚度,導角。
所以不能用透明貼圖的辦法,在這里采用了編輯NURBS LOFT歷史的方法來解決。
1 首先創(chuàng)建一個NURBS球體,在Z方向旋轉90度,使球體的極點指向要制作的飛行器前方。
2 通過選擇HULL縮放移動編輯CV點,將球體作成飛行器展開前的形狀,必要時在需要增加細節(jié)的地方插入?yún)?shù)線,(INSERT ISOPARMS)
3 然后選擇ISOPARAM 用DETATCH命令將飛行器外殼在接縫處斷開,把飛行器分解成各個獨立的NURBS面
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