Maya制作“奧巴馬”實(shí)例教程
作者:Anto Juri?i? Toni
使用軟件:Maya, ZBrush
簡(jiǎn)介
Hi。大家好,我的名字叫Toni,下面我要跟你們一起來(lái)回顧一下我制作一幅數(shù)字油畫的過(guò)程。如果不好好準(zhǔn)備的話,制作一幅數(shù)字油畫是非常困難的工作,所以我的第一個(gè)建議是為你的項(xiàng)目準(zhǔn)備充足參考資料。
因?yàn)槲业淖髌放c一個(gè)著名的政治人物有關(guān),要找到好的參考資料比較容易。我已經(jīng)說(shuō)過(guò),要找到能夠裝備整張圖的圖片資料是不可能的,所以我主要依靠眼睛的觀察。
在我的制作項(xiàng)目中我會(huì)盡可能學(xué)習(xí)到更多的東西,所以我會(huì)經(jīng)常改變制作流程。不要害怕嘗試新的技術(shù)和應(yīng)用軟件。技術(shù)每天都在發(fā)展,能讓我們以更高的效率進(jìn)行工作。
在這次的制作中我選用了Maya,ZBrush,Silo,UV面板和Photoshop。
基礎(chǔ)網(wǎng)格
我要做的第一件事是在Silo中建立一個(gè)簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)網(wǎng)格,使用平滑的多維數(shù)據(jù)集,從底部擠壓一些臉部,做出脖子和肩膀的體積(圖01)。
圖01
然后我把將基礎(chǔ)網(wǎng)格作為obj文件夾輸入到ZBrush,開始雕刻。在這個(gè)階段,我將主要精力放在整體形態(tài)和模型體積上;我不是很擔(dān)心不需要的特征。我的目的是制作出好的人物上半身造型,以高分辨率創(chuàng)建新的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。這樣的話我就能夠?yàn)檫M(jìn)一步的雕刻做更多高效率的邊流(圖02)。
圖02
當(dāng)涉及到重新創(chuàng)建雕刻時(shí)可以采取多種方法。我可以使用ZBrush Z-Spheres,甚至Topogun,但我決定用Silo,Silo也擁有集中很好的工具可以用來(lái)做這項(xiàng)任務(wù)。
做好新的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)之后,我快速用Silo中的移動(dòng)筆刷調(diào)整了基礎(chǔ)網(wǎng)格和參考圖片。經(jīng)過(guò)半小時(shí)的拉伸我得到了一個(gè)好的基礎(chǔ)網(wǎng)格和一個(gè)百分之百體面的肖像,我知道我可以在ZBrush中做進(jìn)一步的細(xì)化(圖03)。
圖03
在雕刻的過(guò)程中,可調(diào)整多邊形和無(wú)失真的UV的地方可以對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行變形操作,這些地方是需要修整的。我經(jīng)常在為網(wǎng)格添加細(xì)節(jié)之前做UV部分,為了這么做我用了一個(gè)非常棒的應(yīng)用,叫做UV面板。但是在這次的制作中我們有花太多的時(shí)間來(lái)做UV,因?yàn)槲抑涝谕瓿赡P秃筮會(huì)要回來(lái)重新做的。
對(duì)一個(gè)訓(xùn)練有素的藝術(shù)家來(lái)說(shuō),用這種方法創(chuàng)建基礎(chǔ)網(wǎng)格的任務(wù)可能會(huì)花掉1-2個(gè)小時(shí)。這種網(wǎng)格可以用在以后的很多項(xiàng)目中,因?yàn)樗泻芎玫木W(wǎng)格結(jié)構(gòu)和體積。
雕刻
創(chuàng)建好基礎(chǔ)網(wǎng)格之后我把這個(gè)網(wǎng)格輸入到ZBrush中做進(jìn)一步的精煉和雕刻。在這一點(diǎn)上,我總是認(rèn)為將主要精力放在整體造型和模型體積上是非常重要的,而不是把精力放在細(xì)節(jié)的琢磨。整體造型和細(xì)節(jié)是同等重要的,但是在這個(gè)階段上我建立你們?cè)谶M(jìn)入到一個(gè)更高水平的階段之前,繼續(xù)保持喜歡分部的水平,充分利用每一個(gè)邊緣和多邊形。
還有就是,不要忘記每時(shí)每刻都要用參考資料。如果你不喜歡使用兩個(gè)顯示器,那么你可以把這些圖片打印出來(lái)。
在ZBrush中雕刻非常有意思,但是不要太得意忘形,要記得經(jīng)常檢查模型的比例。
完成雕刻之后我將模型用低細(xì)分級(jí)別輸出,再一次檢查UV面板中的UV貼圖。然后我再次將網(wǎng)格輸入到ZBrush。這樣我就得到了完整的雕刻模型,這個(gè)模型有自由的UV面板比例,為貼圖做準(zhǔn)備(圖04)。
圖04
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